local format = string.format
local floor=math.floor
local function 转换斜杠(内容)
	return string.gsub(内容, "/", "·")
end
function 角度算四方向(角)
	local 方向 = 0
	if(角 >0 and 角 < 91) then
		方向 = 0 --"东北"
	elseif(角 > 90 and 角 < 181) then
		方向 = 1 --"西北"
	elseif(角 > 180 and 角 < 271) then
		方向 = 2 --"西南"
	elseif(角 > 270 or  角 == 0) then
		方向 = 3 --"东南"
	end
	return 方向
end

两点算近战攻击坐标 = function(target, attacker, offset)
    local jd = floor(取两点角度(target, attacker))
    local fx = 角度算四方向(jd)

    if fx == 0 then
        return 生成XY(target.x + offset.x, target.y + offset.y), 生成XY(target.x + offset.x * 0.2 + 1, target.y + offset.y * 0.2 - 2)
    elseif fx == 1 then
        return 生成XY(target.x - offset.x + 5, target.y + offset.y), 生成XY(target.x - offset.x * 0.2 + 1, target.y + offset.y * 0.2)
    elseif fx == 2 then
        return 生成XY(target.x - offset.x, target.y - offset.y), 生成XY(target.x - offset.x * 0.2 + 1, target.y + offset.y * 0.2)
    elseif fx == 3 then
        return 生成XY(target.x + offset.x, target.y - offset.y - 8), 生成XY(target.x - offset.x * 0.2 + 1, target.y + offset.y * 0.2)
    end
end
九黎城攻击技能 = {枫影二刃 = 1,三荒尽灭 = 1,力辟苍穹 = 1,铁血生风 = 1,一斧开天 = 1,魔神之刃 = 1}
战斗连击显示 = {}
战斗连击单位 = 0
多重战斗开关 = false

function 灵饰特性属性()
	local data = {
		["回春之术"] = {
			套装 = {pro1 = "治疗能力",pro = "增加%d治疗能力",status = 1},
			手镯 = {status = 1, pro = "治疗能力", rate = 1},
			耳饰 = {status = 1, pro = "治疗能力", rate = 1},
			戒指 = {status = 1, pro = "治疗能力", rate = 1},
			佩饰 = {status = 1, pro = "治疗能力", rate = 1},
			类型 = "属性",
			套装1 = 12,
			套装2 = 24,
			套装3 = 36,
			套装4 = 42,
			套装5 = 48,
		},
		["健步如飞"] = {
			套装 = {pro1 = "速度",pro = "增加%d点速度",status = 1},
			手镯 = {status = 1, pro = "速度", rate = 1},
			耳饰 = {status = 1, pro = "速度", rate = 1},
			戒指 = {status = 1, pro = "速度", rate = 1},
			佩饰 = {status = 1, pro = "速度", rate = 1},
			类型 = "属性",
			套装1 = 7,
			套装2 = 14,
			套装3 = 21,
			套装4 = 24,
			套装5 = 28,
		},
		["心源"] = {
			套装 = {pro1 = "抗封能力",pro = "回合开始前有2%%的几率增加%d%%的输出能力及48%%抗封能力",status = 2},
			手镯 = {status = 2, pro = "本心：万法之源", rate = 1},
			耳饰 = {status = 2, pro = "本心：万法之源", rate = 1},
			戒指 = {status = 2, pro = "本心：万法之源", rate = 1},
			佩饰 = {status = 2, pro = "本心：万法之源", rate = 1},
			类型 = "战斗效果",
			套装1 = 24,
			套装2 = 48,
			套装3 = 72,
			套装4 = 84,
			套装5 = 96,
		},
		["血气方刚"] = {
			套装 = {pro1 = "气血",pro = "增加%d气血上限",status = 1},
			手镯 = {status = 1, pro = "气血", rate = 7},
			耳饰 = {status = 1, pro = "气血", rate = 7},
			戒指 = {status = 1, pro = "气血", rate = 7},
			佩饰 = {status = 1, pro = "气血", rate = 7},
			类型 = "属性",
			套装1 = 8,
			套装2 = 16,
			套装3 = 24,
			套装4 = 28,
			套装5 = 32,
		},
		["锐不可当"] = {
			套装 = {pro1 = "固定伤害",pro = "增加%d的固伤",status = 1},
			手镯 = {status = 1, pro = "固定伤害", rate = 1},
			耳饰 = {status = 1, pro = "固定伤害", rate = 1},
			戒指 = {status = 1, pro = "固定伤害", rate = 1},
			佩饰 = {status = 1, pro = "固定伤害", rate = 1},
			类型 = "属性",
			套装1 = 12,
			套装2 = 24,
			套装3 = 36,
			套装4 = 42,
			套装5 = 48,
		},
	}
	return data
end

function 取星位颜色(部位)
	if 部位==1 then
	  return {[1]="黑",[2]="白"}
	elseif 部位==2 then
	  return {[1]="红",[2]="蓝"}
	elseif 部位==3 then
	  return {[1]="红",[2]="金"}
	elseif 部位==4 then
	  return {[1]="白",[2]="黑"}
	elseif 部位==5 then
	  return {[1]="蓝",[2]="绿"}
	elseif 部位==6 then
	  return {[1]="蓝",[2]="红"}
	else
	  return {[1]="无效道具",[2]="无效道具"}
	end
  end
  
  function 取星石部位(部位)
	if 部位==1 then
	  return "头盔"
	elseif 部位==2 then
	  return "饰物"
	elseif 部位==3 then
	  return "武器"
	elseif 部位==4 then
	  return "衣甲"
	elseif 部位==5 then
	  return "腰带"
	elseif 部位==6 then
	  return "靴子"
	else
	  return "无效道具"
	end
  end
  
  function 取星位相互(部位)
	  if 部位==1 then
		  return "力量"
	  elseif 部位==2 then
		  return "魔力"
	  elseif 部位==3 then
		  return "体质"
	  elseif 部位==4 then
		  return "耐力"
	  elseif 部位==5 then
		  return "体质"
	  elseif 部位==6 then
		  return "敏捷"
	  else
		  return "力量"
	  end
  end
  

function 取星位组合(sj,level,强制)
	if sj==nil or type(sj)~="table" then
	  return nil
	end
	if not 强制 then
	  if sj[1] ==nil or sj[1].颜色==nil or sj[2] ==nil or sj[2].颜色==nil then
		return nil
	  elseif sj[3] ==nil or sj[3].颜色==nil then
		level = 1
	  elseif sj[4] ==nil or sj[4].颜色==nil then
		level = 2
	  elseif  sj[5] ==nil or sj[5].颜色==nil then
		level = 3
	  else
		level = 4
	  end
	end
	local 返回数据 = nil
	-- 部位限制 头=1 项链=2 武器=3 衣服=4 腰带=5 鞋子=6
	if level==1 then
	  --一级符石组合
	  if sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "蓝色" then
		返回数据={组合="真元护体",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "黄色" then
		返回数据={组合="风卷残云",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "紫色" then
		返回数据={组合="万丈霞光",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "白色" then
		返回数据={组合="无所畏惧",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "蓝色" then
		返回数据={组合="回眸一笑",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "绿色" then
		返回数据={组合="柳暗花明",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "黄色" then
		返回数据={组合="雪照云光",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "紫色" then
		返回数据={组合="心灵手巧",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "绿色" then
		返回数据={组合="点石成金",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "紫色" then
		返回数据={组合="百步穿杨",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "红色" then
		返回数据={组合="隔山打牛",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "蓝色" then
		返回数据={组合="心随我动",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "黄色" then
		返回数据={组合="云随风舞",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "红色" then
		返回数据={组合="无懈可击",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "白色" then
		返回数据={组合="望穿秋水",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "黑色" then
		返回数据={组合="万里横行",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "紫色" then
		返回数据={组合="日落西山",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "绿色" then
		返回数据={组合="网罗乾坤",部位=nil,门派="盘丝洞"}
	  elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "红色" then
		返回数据={组合="石破天惊",部位=nil,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "红色" then
		返回数据={组合="天雷地火",部位=nil,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "黄色" then
		返回数据={组合="凤舞九天",部位=nil,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "黄色" then
		返回数据={组合="烟雨飘摇",部位=nil,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "蓝色" then
		返回数据={组合="索命无常",部位=nil,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "黄色" then
		返回数据={组合="行云流水",部位=nil,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "红色" then
		返回数据={组合="福泽天下",部位=nil,门派="化生寺"}
	  -- elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "绿色" then
	  --  返回数据={组合="势如破竹",部位=nil,门派="天机城"}
	  elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "蓝色" then
		返回数据={组合="销魂噬骨",部位=nil,门派="无底洞"}
	  elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "蓝色" then
		返回数据={组合="无心插柳",部位=nil,门派=nil}
	  end
	elseif level==2 then
	  --二级符石效果
	  if  sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="真元护体",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="风卷残云",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="降妖伏魔",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="万丈霞光",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="无所畏惧",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="回眸一笑",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="柳暗花明",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="飞檐走壁",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="雪照云光",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="心灵手巧",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="点石成金",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="百步穿杨",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="隔山打牛",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="心随我动",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="云随风舞",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="天降大任",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="高山流水",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="百无禁忌",部位=6,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="为官之道符石",部位=1,门派="大唐官府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="黄庭经符石",部位=1,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="小乘佛法符石",部位=1,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="毒经符石",部位=1,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="天罡气符石",部位=1,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="九龙诀符石",部位=1,门派="龙宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="周易学符石",部位=1,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="灵性符石",部位=1,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="灵通术符石",部位=1,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="牛逼神功符石",部位=1,门派="魔王寨"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="魔兽神功符石",部位=1,门派="狮驼岭"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="蛛丝阵法符石",部位=1,门派="盘丝洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
	  --  返回数据={组合="天火献誓符石",部位=1,门派="女魃墓"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="燃灯灵宝符石",部位=1,门派="无底洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="绿色" then
	  --  返回数据={组合="神工无形符石",部位=1,门派="天机城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="巫咒符石",部位=1,门派="神木林"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="文韬武略符石",部位=5,门派="大唐官府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="归元心法符石",部位=5,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="佛光普照符石",部位=5,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="倾国倾城符石",部位=5,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="傲世诀符石",部位=5,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="逆鳞符石",部位=5,门派="龙宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="明性修身符石",部位=5,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="五行扭转符石",部位=5,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="拘魂诀符石",部位=5,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="回身击符石",部位=5,门派="魔王寨"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="魔兽反噬符石",部位=5,门派="狮驼岭"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="盘丝大法符石",部位=5,门派="盘丝洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
	  --  返回数据={组合="藻光灵狱符石",部位=5,门派="女魃墓"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="地冥妙法符石",部位=5,门派="无底洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="红色" then
	  --  返回数据={组合="千机奇巧符石",部位=5,门派="天机城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="万物轮转符石",部位=5,门派="神木林"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="十方无敌符石",部位=4,门派="大唐官府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="符之术符石",部位=4,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="歧黄之术符石",部位=4,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="闭月羞花符石",部位=4,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="乾坤塔符石",部位=4,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="呼风唤雨符石",部位=4,门派="龙宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="乾坤袖符石",部位=4,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="金刚经符石",部位=4,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="幽冥术符石",部位=4,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="火牛阵符石",部位=4,门派="魔王寨"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="生死搏符石",部位=4,门派="狮驼岭"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="催情大法符石",部位=4,门派="盘丝洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
	  --  返回数据={组合="煌火无明符石",部位=4,门派="女魃墓"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="阴风绝章符石",部位=4,门派="无底洞"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="瞬息万变符石",部位=4,门派="神木林"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
	  --  返回数据={组合="匠心不移符石",部位=4,门派="天机城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="神兵鉴赏符石",部位=3,门派="大唐官府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="霹雳咒符石",部位=3,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="诵经符石",部位=3,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="沉鱼落雁符石",部位=3,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="宁气诀符石",部位=3,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="破浪诀符石",部位=3,门派="龙宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="潇湘仙雨符石",部位=3,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="五行学说符石",部位=3,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="尸腐恶符石",部位=3,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="牛虱阵符石",部位=3,门派="魔王寨"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="阴阳二气诀符石",部位=3,门派="狮驼岭"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="姊妹相随符石",部位=3,门派="盘丝洞"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="无双一击符石",部位=3,门派="大唐官府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="磐龙灭法符石",部位=3,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="金刚伏魔符石",部位=3,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="玉质冰肌符石",部位=3,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="混天术符石",部位=3,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="龙附符石",部位=3,门派="龙宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="修仙术符石",部位=3,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="护法金刚符石",部位=3,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="六道轮回符石",部位=3,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="震天诀符石",部位=3,门派="魔王寨"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="狂兽诀符石",部位=3,门派="狮驼岭"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="秋波暗送符石",部位=3,门派="盘丝洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
	  --  返回数据={组合="化神以灵符石",部位=3,门派="女魃墓"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="红色" then
	  --  返回数据={组合="弹指成烬符石",部位=3,门派="女魃墓"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
	  --  返回数据={组合="攻玉以石符石",部位=3,门派="天机城"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
	  --  返回数据={组合="擎天之械符石",部位=3,门派="天机城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="混元神功符石",部位=3,门派="无底洞"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="秘影迷踪符石",部位=3,门派="无底洞"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="神木恩泽符石",部位=3,门派="神木林"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="紫薇之术符石",部位=2,门派="大唐官府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="神道无念符石",部位=2,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="大慈大悲符石",部位=2,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="香飘兰麝符石",部位=2,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="清明自在符石",部位=2,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="龙腾符石",部位=2,门派="龙宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="混元道果符石",部位=2,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="观音咒符石",部位=2,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="九幽阴魂符石",部位=2,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="火云术符石",部位=2,门派="魔王寨"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="训兽诀符石",部位=2,门派="狮驼岭"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="天外魔音符石",部位=2,门派="盘丝洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="绿色" then
	  --  返回数据={组合="天罚之焰符石",部位=2,门派="女魃墓"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="万灵诸念符石",部位=2,门派="神木林"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="黑色" then
	  --  返回数据={组合="探奥索隐符石",部位=2,门派="天机城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="枯骨心法符石",部位=2,门派="无底洞"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="疾风步符石",部位=6,门派="大唐官府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="斜月步符石",部位=6,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="渡世步符石",部位=6,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="清歌妙舞符石",部位=6,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="云霄步符石",部位=6,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="游龙术符石",部位=6,门派="  龙宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="七星遁符石",部位=6,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="莲花宝座符石",部位=6,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="无常步符石",部位=6,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="裂石步符石",部位=6,门派="魔王寨"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="大鹏展翅符石",部位=6,门派="狮驼岭"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="盘丝步符石",部位=6,门派="盘丝洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="红色" then
	  --  返回数据={组合="离魂符石",部位=6,门派="女魃墓"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="驭灵咒符石",部位=6,门派="神木林"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="黄色" then
	  --  返回数据={组合="运思如电符石",部位=6,门派="天机城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="鬼蛊灵蕴符石",部位=6,门派="无底洞"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="网罗乾坤",部位=nil,门派="盘丝洞"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="石破天惊",部位=nil,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="天雷地火",部位=nil,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="凤舞九天",部位=nil,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="烟雨飘摇",部位=nil,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="索命无常",部位=nil,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="行云流水",部位=nil,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="福泽天下",部位=nil,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="销魂噬骨",部位=nil,门派="无底洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="黄色" then
	  --  返回数据={组合="势如破竹",部位=nil,门派="天机城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="无心插柳",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="天地无极符石",部位=3,门派="凌波城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="啸嗷符石",部位=3,门派="凌波城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="法天象地符石",部位=6,门派="凌波城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="气吞山河符石",部位=4,门派="凌波城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="武神显圣符石",部位=5,门派="凌波城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="诛魔符石",部位=1,门派="凌波城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="九转玄功符石",部位=2,门派="凌波城"}
	  end
	elseif level==3 then
	  --三级符石效果
	  if  sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="真元护体",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="风卷残云",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="降妖伏魔",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="万丈霞光",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="无所畏惧",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="回眸一笑",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="柳暗花明",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="飞檐走壁",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="雪照云光",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="心灵手巧",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="点石成金",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="百步穿杨",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="隔山打牛",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="心随我动",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="云随风舞",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="天降大任",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="高山流水",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="百无禁忌",部位=6,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="为官之道符石",部位=1,门派="大唐官府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="黄庭经符石",部位=1,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="小乘佛法符石",部位=1,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="毒经符石",部位=1,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="天罡气符石",部位=1,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="九龙诀符石",部位=1,门派="龙宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="周易学符石",部位=1,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="灵性符石",部位=1,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="灵通术符石",部位=1,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="牛逼神功符石",部位=1,门派="魔王寨"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="魔兽神功符石",部位=1,门派="狮驼岭"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="蛛丝阵法符石",部位=1,门派="盘丝洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="绿色" then
	  --  返回数据={组合="天火献誓符石",部位=1,门派="女魃墓"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="燃灯灵宝符石",部位=1,门派="无底洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="白色" then
	  --  返回数据={组合="神工无形符石",部位=1,门派="天机城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="巫咒符石",部位=1,门派="神木林"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="文韬武略符石",部位=5,门派="大唐官府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="归元心法符石",部位=5,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="佛光普照符石",部位=5,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="倾国倾城符石",部位=5,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="傲世诀符石",部位=5,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="逆鳞符石",部位=5,门派="龙宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="明性修身符石",部位=5,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="五行扭转符石",部位=5,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="拘魂诀符石",部位=5,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="回身击符石",部位=5,门派="魔王寨"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="魔兽反噬符石",部位=5,门派="狮驼岭"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="盘丝大法符石",部位=5,门派="盘丝洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="白色" then
	  --  返回数据={组合="藻光灵狱符石",部位=5,门派="女魃墓"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="地冥妙法符石",部位=5,门派="无底洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="绿色" then
	  --  返回数据={组合="千机奇巧符石",部位=5,门派="天机城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="万物轮转符石",部位=5,门派="神木林"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="十方无敌符石",部位=4,门派="大唐官府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="符之术符石",部位=4,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="歧黄之术符石",部位=4,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="闭月羞花符石",部位=4,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="乾坤塔符石",部位=4,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="呼风唤雨符石",部位=4,门派="龙宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="乾坤袖符石",部位=4,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="金刚经符石",部位=4,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="幽冥术符石",部位=4,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="火牛阵符石",部位=4,门派="魔王寨"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="生死搏符石",部位=4,门派="狮驼岭"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="催情大法符石",部位=4,门派="盘丝洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="绿色" then
	  --  返回数据={组合="煌火无明符石",部位=4,门派="女魃墓"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="阴风绝章符石",部位=4,门派="无底洞"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="瞬息万变符石",部位=4,门派="神木林"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="黄色" then
	  --  返回数据={组合="匠心不移符石",部位=4,门派="天机城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="神兵鉴赏符石",部位=3,门派="大唐官府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="霹雳咒符石",部位=3,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="诵经符石",部位=3,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="沉鱼落雁符石",部位=3,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="宁气诀符石",部位=3,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="黑色"  then
		返回数据={组合="破浪诀符石",部位=3,门派="龙宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="潇湘仙雨符石",部位=3,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="五行学说符石",部位=3,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="尸腐恶符石",部位=3,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="牛虱阵符石",部位=3,门派="魔王寨"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="紫色"  then
		返回数据={组合="阴阳二气诀符石",部位=3,门派="狮驼岭"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="姊妹相随符石",部位=3,门派="盘丝洞"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="无双一击符石",部位=3,门派="大唐官府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="磐龙灭法符石",部位=3,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="金刚伏魔符石",部位=3,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="玉质冰肌符石",部位=3,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="混天术符石",部位=3,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="龙附符石",部位=3,门派="龙宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="修仙术符石",部位=3,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="护法金刚符石",部位=3,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="六道轮回符石",部位=3,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="震天诀符石",部位=3,门派="魔王寨"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="狂兽诀符石",部位=3,门派="狮驼岭"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="秋波暗送符石",部位=3,门派="盘丝洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="绿色" then
	  --  返回数据={组合="化神以灵符石",部位=3,门派="女魃墓"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
	  --  返回数据={组合="弹指成烬符石",部位=3,门派="女魃墓"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="白色" then
	  --  返回数据={组合="攻玉以石符石",部位=3,门派="天机城"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="红色" then
	  --  返回数据={组合="擎天之械符石",部位=3,门派="天机城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="蓝色"  then
		返回数据={组合="混元神功符石",部位=3,门派="无底洞"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="秘影迷踪符石",部位=3,门派="无底洞"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="神木恩泽符石",部位=3,门派="神木林"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="紫薇之术符石",部位=2,门派="大唐官府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="神道无念符石",部位=2,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="大慈大悲符石",部位=2,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="香飘兰麝符石",部位=2,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="清明自在符石",部位=2,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="龙腾符石",部位=2,门派="龙宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="混元道果符石",部位=2,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="观音咒符石",部位=2,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="九幽阴魂符石",部位=2,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="火云术符石",部位=2,门派="魔王寨"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="训兽诀符石",部位=2,门派="狮驼岭"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="天外魔音符石",部位=2,门派="盘丝洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="红色" then
	  --  返回数据={组合="天罚之焰符石",部位=2,门派="女魃墓"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="万灵诸念符石",部位=2,门派="神木林"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="绿色" then
	  --  返回数据={组合="探奥索隐符石",部位=2,门派="天机城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="枯骨心法符石",部位=2,门派="无底洞"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="疾风步符石",部位=6,门派="大唐官府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="斜月步符石",部位=6,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="渡世步符石",部位=6,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="清歌妙舞符石",部位=6,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="云霄步符石",部位=6,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="游龙术符石",部位=6,门派="  龙宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="七星遁符石",部位=6,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="莲花宝座符石",部位=6,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="无常步符石",部位=6,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="裂石步符石",部位=6,门派="魔王寨"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="大鹏展翅符石",部位=6,门派="狮驼岭"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="盘丝步符石",部位=6,门派="盘丝洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="黄色" then
	  --  返回数据={组合="离魂符石",部位=6,门派="女魃墓"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="驭灵咒符石",部位=6,门派="神木林"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="黄色" then
	  --  返回数据={组合="运思如电符石",部位=6,门派="天机城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="鬼蛊灵蕴符石",部位=6,门派="无底洞"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="网罗乾坤",部位=nil,门派="盘丝洞"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="石破天惊",部位=nil,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="天雷地火",部位=nil,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="凤舞九天",部位=nil,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="烟雨飘摇",部位=nil,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="索命无常",部位=nil,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="行云流水",部位=nil,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="福泽天下",部位=nil,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="销魂噬骨",部位=nil,门派="无底洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="白色" then
	  --  返回数据={组合="势如破竹",部位=nil,门派="盘丝洞"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="无心插柳",部位=nil,门派=nil}
  
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="天地无极符石",部位=3,门派="凌波城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="啸嗷符石",部位=3,门派="凌波城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="法天象地符石",部位=6,门派="凌波城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="气吞山河符石",部位=4,门派="凌波城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="武神显圣符石",部位=5,门派="凌波城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="诛魔符石",部位=1,门派="凌波城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="九转玄功符石",部位=2,门派="凌波城"}
	  end
	elseif level==4 then
	  --四级符石效果
	  if sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="白色" and sj[5].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="风卷残云",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="红色" and sj[5].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="万丈霞光",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="无所畏惧",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="黑色" and sj[5].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="回眸一笑",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="柳暗花明",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="飞檐走壁",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="红色" and sj[5].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="点石成金",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="黄色" and sj[5].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="百步穿杨",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="隔山打牛",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="绿色" and sj[5].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="心随我动",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="绿色" and sj[5].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="云随风舞",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="白色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="暗渡陈仓",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="紫色" and sj[5].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="化敌为友",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="黑色" and sj[5].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="天降大任",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="白色" and sj[5].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="高山流水",部位=nil,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="绿色" and sj[5].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="百无禁忌",部位=6,门派=nil}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="紫色" and sj[5].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="为官之道符石",部位=1,门派="大唐官府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="黄庭经符石",部位=1,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="红色" and sj[5].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="小乘佛法符石",部位=1,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="紫色" and sj[5].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="毒经符石",部位=1,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="天罡气符石",部位=1,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="九龙诀符石",部位=1,门派="龙宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="黄色" and sj[5].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="周易学符石",部位=1,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="白色" and sj[5].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="灵性符石",部位=1,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="红色" and sj[5].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="灵通术符石",部位=1,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="红色" and sj[5].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="牛逼神功符石",部位=1,门派="魔王寨"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="白色" and sj[5].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="魔兽神功符石",部位=1,门派="狮驼岭"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="黑色" and sj[5].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="蛛丝阵法符石",部位=1,门派="盘丝洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="绿色" and sj[5].颜色 =="红色" then
	  --  返回数据={组合="天火献誓符石",部位=1,门派="女魃墓"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="黑色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="燃灯灵宝符石",部位=1,门派="无底洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="白色" and sj[5].颜色 =="红色" then
	  --  返回数据={组合="神工无形符石",部位=1,门派="天机城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="紫色" and sj[5].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="巫咒符石",部位=1,门派="神木林"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="黑色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="文韬武略符石",部位=5,门派="大唐官府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="紫色" and sj[5].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="归元心法符石",部位=5,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="黑色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="佛光普照符石",部位=5,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="黄色" and sj[5].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="倾国倾城符石",部位=5,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="傲世诀符石",部位=5,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="紫色" and sj[5].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="逆鳞符石",部位=5,门派="龙宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="明性修身符石",部位=5,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="五行扭转符石",部位=5,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="紫色" and sj[5].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="拘魂诀符石",部位=5,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="白色" and sj[5].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="回身击符石",部位=5,门派="魔王寨"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="白色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="魔兽反噬符石",部位=5,门派="狮驼岭"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="紫色" and sj[5].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="盘丝大法符石",部位=5,门派="盘丝洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="白色" and sj[5].颜色 =="黑色" then
	  --  返回数据={组合="藻光灵狱符石",部位=5,门派="女魃墓"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="红色" and sj[5].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="地冥妙法符石",部位=5,门派="无底洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="绿色" and sj[5].颜色 =="白色" then
	  --  返回数据={组合="千机奇巧符石",部位=5,门派="天机城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="黑色" and sj[5].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="万物轮转符石",部位=5,门派="神木林"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="白色" and sj[5].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="十方无敌符石",部位=4,门派="大唐官府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="红色" and sj[5].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="符之术符石",部位=4,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="红色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="歧黄之术符石",部位=4,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="绿色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="闭月羞花符石",部位=4,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="紫色" and sj[5].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="乾坤塔符石",部位=4,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="绿色" and sj[5].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="呼风唤雨符石",部位=4,门派="龙宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="黄色" and sj[5].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="乾坤袖符石",部位=4,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="紫色" and sj[5].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="金刚经符石",部位=4,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="黄色" and sj[5].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="幽冥术符石",部位=4,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="紫色" and sj[5].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="火牛阵符石",部位=4,门派="魔王寨"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="白色" and sj[5].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="生死搏符石",部位=4,门派="狮驼岭"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="紫色" and sj[5].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="催情大法符石",部位=4,门派="盘丝洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="绿色" and sj[5].颜色 =="黑色" then
	  --  返回数据={组合="煌火无明符石",部位=4,门派="女魃墓"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="黑色" and sj[5].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="阴风绝章符石",部位=4,门派="无底洞"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="瞬息万变符石",部位=4,门派="神木林"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="黄色" and sj[5].颜色 =="白色" then
	  --  返回数据={组合="匠心不移符石",部位=4,门派="天机城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="黑色" and sj[5].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="神兵鉴赏符石",部位=3,门派="大唐官府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="绿色" and sj[5].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="霹雳咒符石",部位=3,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="黄色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="诵经符石",部位=3,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="紫色" and sj[5].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="沉鱼落雁符石",部位=3,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="黄色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="宁气诀符石",部位=3,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="黑色" and sj[5].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="破浪诀符石",部位=3,门派="龙宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="黑色" and sj[5].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="潇湘仙雨符石",部位=3,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="黑色" and sj[5].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="五行学说符石",部位=3,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="红色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="尸腐恶符石",部位=3,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="黑色" and sj[5].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="牛虱阵符石",部位=3,门派="魔王寨"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="紫色" and sj[5].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="阴阳二气诀符石",部位=3,门派="狮驼岭"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="紫色" and sj[5].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="姊妹相随符石",部位=3,门派="盘丝洞"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="白色" and sj[5].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="无双一击符石",部位=3,门派="大唐官府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="磐龙灭法符石",部位=3,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="黑色" and sj[5].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="金刚伏魔符石",部位=3,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="黄色" and sj[5].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="玉质冰肌符石",部位=3,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="紫色" and sj[5].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="混天术符石",部位=3,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="红色" and sj[5].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="龙附符石",部位=3,门派="龙宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="白色" and sj[5].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="修仙术符石",部位=3,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="黄色" and sj[5].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="护法金刚符石",部位=3,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="白色" and sj[5].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="六道轮回符石",部位=3,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="黑色" and sj[5].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="震天诀符石",部位=3,门派="魔王寨"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="黄色" and sj[5].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="狂兽诀符石",部位=3,门派="狮驼岭"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="白色" and sj[5].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="秋波暗送符石",部位=3,门派="盘丝洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="绿色" and sj[5].颜色 =="绿色" then
	  --  返回数据={组合="化神以灵符石",部位=3,门派="女魃墓"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="紫色" and sj[5].颜色 =="白色" then
	  --  返回数据={组合="弹指成烬符石",部位=3,门派="女魃墓"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="白色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
	  --  返回数据={组合="攻玉以石符石",部位=3,门派="天机城"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="红色" and sj[5].颜色 =="红色" then
	  --  返回数据={组合="擎天之械符石",部位=3,门派="天机城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="红色"  then
		返回数据={组合="混元神功符石",部位=3,门派="无底洞"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="黑色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="秘影迷踪符石",部位=3,门派="无底洞"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="神木恩泽符石",部位=3,门派="神木林"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="红色" and sj[5].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="紫薇之术符石",部位=2,门派="大唐官府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="紫色" and sj[5].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="神道无念符石",部位=2,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="黄色" and sj[5].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="大慈大悲符石",部位=2,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="香飘兰麝符石",部位=2,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="清明自在符石",部位=2,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="龙腾符石",部位=2,门派="龙宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="红色" and sj[5].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="混元道果符石",部位=2,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="观音咒符石",部位=2,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="红色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="九幽阴魂符石",部位=2,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="紫色" and sj[5].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="火云术符石",部位=2,门派="魔王寨"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="训兽诀符石",部位=2,门派="狮驼岭"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="天外魔音符石",部位=2,门派="盘丝洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="红色" and sj[5].颜色 =="黑色" then
	  --  返回数据={组合="天罚之焰符石",部位=2,门派="女魃墓"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="白色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="万灵诸念符石",部位=2,门派="神木林"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="绿色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
	  --  返回数据={组合="探奥索隐符石",部位=2,门派="天机城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="绿色" and sj[5].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="枯骨心法符石",部位=2,门派="无底洞"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="黑色" and sj[5].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="疾风步符石",部位=6,门派="大唐官府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="黑色" and sj[5].颜色 =="白色" then
		返回数据={组合="斜月步符石",部位=6,门派="方寸山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="渡世步符石",部位=6,门派="化生寺"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="红色" and sj[5].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="清歌妙舞符石",部位=6,门派="女儿村"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="云霄步符石",部位=6,门派="天宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="红色" and sj[5].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="游龙术符石",部位=6,门派="  龙宫"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="白色" and sj[5].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="七星遁符石",部位=6,门派="五庄观"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="黑色" and sj[5].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="莲花宝座符石",部位=6,门派="普陀山"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="黑色" and sj[5].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="无常步符石",部位=6,门派="阴曹地府"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="裂石步符石",部位=6,门派="魔王寨"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="白色" and sj[5].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="大鹏展翅符石",部位=6,门派="狮驼岭"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="黄色" then
		返回数据={组合="盘丝步符石",部位=6,门派="盘丝洞"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="红色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="黄色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
	  --  返回数据={组合="离魂符石",部位=6,门派="女魃墓"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="黑色" and sj[3].颜色 =="紫色" and sj[4].颜色 =="白色" and sj[5].颜色 =="绿色" then
		返回数据={组合="驭灵咒符石",部位=6,门派="神木林"}
	  -- elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="黄色" and sj[4].颜色 =="黄色" and sj[5].颜色 =="黑色" then
	  --  返回数据={组合="运思如电符石",部位=6,门派="天机城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="红色" and sj[4].颜色 =="黑色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="鬼蛊灵蕴符石",部位=6,门派="无底洞"}
	  elseif sj[1].颜色 =="红色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="黑色" and sj[4].颜色 =="黄色" and sj[5].颜色 =="蓝色" then
		返回数据={组合="天地无极符石",部位=3,门派="凌波城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="绿色" and sj[2].颜色 =="白色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="红色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="啸嗷符石",部位=3,门派="凌波城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黄色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="紫色" and sj[5].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="法天象地符石",部位=6,门派="凌波城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="白色" and sj[2].颜色 =="蓝色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="红色" and sj[5].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="气吞山河符石",部位=4,门派="凌波城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="黑色" and sj[2].颜色 =="紫色" and sj[3].颜色 =="绿色" and sj[4].颜色 =="蓝色" and sj[5].颜色 =="红色" then
		返回数据={组合="武神显圣符石",部位=5,门派="凌波城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="蓝色" and sj[2].颜色 =="绿色" and sj[3].颜色 =="白色" and sj[4].颜色 =="紫色" and sj[5].颜色 =="紫色" then
		返回数据={组合="诛魔符石",部位=1,门派="凌波城"}
	  elseif sj[1].颜色 =="紫色" and sj[2].颜色 =="黄色" and sj[3].颜色 =="蓝色" and sj[4].颜色 =="红色" and sj[5].颜色 =="黑色" then
		返回数据={组合="九转玄功符石",部位=2,门派="凌波城"}
	  end
	end
	if 返回数据~=nil and 返回数据.组合~=nil then
	  返回数据.等级=level
	elseif 返回数据==nil then
	  if level~=1 then
		return 取星位组合(sj,level-1,true)
	  end
	end
	return 返回数据
  end
  
function 取符石组合(数据)
	local jies = {}
	if 数据.符石组合 == "无懈可击" then
		jies.介绍 = "提升自身6点防御力"
		jies.门派 = "无"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "望穿秋水" then
		jies.介绍 = "提升自身3点灵力"
		jies.门派 = "无"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "万里横行" then
		jies.介绍 = "提升自身4点伤害"
		jies.门派 = "无"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "日落西山" then
		jies.介绍 = "提升自身4点速度"
		jies.门派 = "无"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "万丈霞光" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加3点恢复气血效果，包括师门技能和特技"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加5点恢复气血效果，包括师门技能和特技"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加8点恢复气血效果，包括师门技能和特技"
		elseif 数据.等级 == 4 then
			jies.介绍 = "增加10点恢复气血效果，包括师门技能和特技"
		end
		jies.门派 = "无"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "无心插柳" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "每回合第1下物理攻击怪物目标时溅射其他目标并造成当前伤害的15%伤害。"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "每回合第1下物理攻击怪物目标时溅射其他目标并造成当前伤害的20%伤害。"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "每回合第1下物理攻击怪物目标时溅射其他目标并造成当前伤害的25%伤害。"
		end
		jies.门派 = "无"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "百步穿杨" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "物理类攻击时有20%的几率给目标额外造成25点伤害"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "物理类攻击时有20%的几率给目标额外造成50点伤害"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "物理类攻击时有20%的几率给目标额外造成75点伤害"
		elseif 数据.等级 == 4 then
			jies.介绍 = "物理类攻击时有20%的几率给目标额外造成100点伤害"
		end
		jies.门派 = "无"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "隔山打牛" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "法术攻击时有25%的几率临时提升自身20点灵力"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "法术攻击时有25%的几率临时提升自身30点灵力"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "法术攻击时有25%的几率临时提升自身50点灵力"
		elseif 数据.等级 == 4 then
			jies.介绍 = "法术攻击时有25%的几率临时提升自身70点灵力"
		end
		jies.门派 = "无"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "心随我动" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "遭受物理类攻击时有25%几率抵挡25点伤害"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "遭受物理攻击时有25%几率抵挡40点伤害"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "遭受物理类攻击时有25%几率抵挡70点伤害"
		elseif 数据.等级 == 4 then
			jies.介绍 = "遭受物理类攻击时有25%几率抵挡90点伤害"
		end
		jies.门派 = "无"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "云随风舞" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "遭受法术攻击时有25%几率抵挡25点伤害"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "遭受法术攻击时有25%几率抵挡40点伤害"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "遭受法术攻击时有20%几率抵挡70点伤害"
		elseif 数据.等级 == 4 then
			jies.介绍 = "遭受法术攻击时有20%几率抵挡80点伤害"
		end
		jies.门派 = "无"
		jies.部位 = "所有"
		---以上已完成
	elseif 数据.符石组合 == "飞檐走壁" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "释放法术时降低8%的MP消耗"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "释放法术时降低12%的MP消耗"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "释放法术时降低16%的MP消耗"
		end
		jies.门派 = "无"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "风卷残云" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "击倒鬼魂目标时有5%几率将其打飞出场"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "击倒鬼魂目标时有10%几率将其打飞出场"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "击倒鬼魂目标时有15%几率将其打飞出场"
		elseif 数据.等级 == 4 then
			jies.介绍 = "击倒鬼魂目标时有20%几率将其打飞出场"
		end
		jies.门派 = "无"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "天降大任" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "无视召唤兽5%的物理防御进行攻击。(该组合全身只有一件装备起效)"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "无视召唤兽10%的物理防御进行攻击。(该组合全身只有一件装备起效)"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "无视召唤兽15%的物理防御进行攻击。(该组合全身只有一件装备起效)"
		end
		jies.门派 = "无"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "凤舞九天" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "使用暗器时增加人物等级/2的伤害，装备该组合时降低5%的防御，仅对NPC使用时有效"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "使用暗器时增加人物等级/1.5的伤害，装备该组合时降低5%的防御，仅对NPC使用时有效"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "使用暗器时增加人物等级*1的伤害，装备该组合时降低5%的防御，仅对NPC使用时有效"
		end
		jies.门派 = "女儿村"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "网罗乾坤" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "使用天罗地网时，增加人物等级/2的伤害"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "使用天罗地网时，增加人物等级/1.5的伤害"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "使用天罗地网时，增加人物等级*1的伤害"
		end
		jies.门派 = "盘丝洞"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "石破天惊" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "使用落雷符时增加人物等级/2的伤害，装备该组合时降低5%的防御"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "使用落雷符时增加人物等级/1.5的伤害，装备该组合时降低5%的防御"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "使用落雷符时增加人物等级的伤害，装备该组合时降低5%的防御"
		end
		jies.门派 = "方寸山"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "天雷地火" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "使用天雷斩、雷霆万钧时增加人物等级/2的伤害，装备该组合时降低5%的防御"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "使用天雷斩、雷霆万钧时增加人物等级/1.5的伤害，装备该组合时降低5%的防御"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "使用天雷斩、雷霆万钧时增加人物等级的伤害，装备该组合时降低5%的防御"
		end
		jies.门派 = "天宫"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "烟雨飘摇" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "使用烟雨剑法、飘渺式时增加人物等级/2的伤害，装备该组合时降低5%的防御"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "使用烟雨剑法、飘渺式时增加人物等级/1.5的伤害，装备该组合时降低5%的防御"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "使用烟雨剑法、飘渺式时增加人物等级的伤害，装备该组合时降低5%的防御"
		end
		jies.门派 = "五庄观"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "索命无常" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "使用阎罗令时，增加人物等级*0.12的伤害"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "使用阎罗令时，增加人物等级*0.16的伤害"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "使用阎罗令时，增加人物等级*0.25的伤害"
		end
		jies.门派 = "阴曹地府"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "行云流水" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "使用五行法术时，增加人物等级*0.25的伤害"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "使用五行法术时，增加人物等级*0.33的伤害"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "使用五行法术时，增加人物等级*0.5的伤害"
		end
		jies.门派 = "普陀山"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "福泽天下" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "使用唧唧歪歪时，增加人物等级/2的伤害，装备该组合时降低5%的防御"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "使用唧唧歪歪时，增加人物等级/2的伤害，装备该组合时降低5%的防御"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "使用唧唧歪歪时，增加人物等级/2的伤害，装备该组合时降低5%的防御"
		end
		jies.门派 = "化生寺"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "暗度陈仓" then
		jies.介绍 = "受到物理攻击时，降低3%的所受伤害。"
		jies.门派 = "无"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "点石成金" then
		jies.介绍 = "防御时，遭受物理攻击所受到的伤害降低20%"
		jies.门派 = "无"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "化敌为友" then
		jies.介绍 = "受到法术攻击时，降低3%的所受伤害。"
		jies.门派 = "无"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "高山流水" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加人物等级/3+30的法术伤害。(该组合全身只有一件装备起效)"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加人物等级/2+30的法术伤害。(该组合全身只有一件装备起效)"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加人物等级+30的法术伤害。(该组合全身只有一件装备起效)"
		end
		jies.门派 = "无"
		jies.部位 = "所有"
	elseif 数据.符石组合 == "百无禁忌" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "提高自身4%对抗封印类技能的能力"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "提高自身8%对抗封印类技能的能力"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "提高自身12%对抗封印类技能的能力"
		end
		jies.门派 = "无"
		jies.部位 = "靴"

		--门派符石结束
	elseif 数据.符石组合 == "为官之道符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能为官之道等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能为官之道等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能为官之道等级6级"
		end
		jies.门派 = "大唐官府"
		jies.部位 = "头盔/发钗"
	elseif 数据.符石组合 == "黄庭经符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能黄庭经等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能黄庭经等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能黄庭经等级6级"
		end
		jies.门派 = "方寸山"
		jies.部位 = "头盔/发钗"
	elseif 数据.符石组合 == "小乘佛法符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能小乘佛法等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能小乘佛法等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能小乘佛法等级6级"
		end
		jies.门派 = "化生寺"
		jies.部位 = "头盔/发钗"
	elseif 数据.符石组合 == "毒经符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能毒经等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能毒经等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能毒经等级6级"
		end
		jies.门派 = "女儿村"
		jies.部位 = "头盔/发钗"
	elseif 数据.符石组合 == "天罡气符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能天罡气等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能天罡气等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能天罡气等级6级"
		end
		jies.门派 = "天宫"
		jies.部位 = "头盔/发钗"
	elseif 数据.符石组合 == "九龙诀符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能九龙诀等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能九龙诀等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能九龙诀等级6级"
		end
		jies.门派 = "龙宫"
		jies.部位 = "头盔/发钗"
	elseif 数据.符石组合 == "周易学符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能周易学等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能周易学等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能周易学等级6级"
		end
		jies.门派 = "五庄观"
		jies.部位 = "头盔/发钗"
	elseif 数据.符石组合 == "灵性符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能灵性等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能灵性等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能灵性等级6级"
		end
		jies.门派 = "普陀山"
		jies.部位 = "头盔/发钗"
	elseif 数据.符石组合 == "灵通术符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能灵通术等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能灵通术等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能灵通术等级6级"
		end
		jies.门派 = "阴曹地府"
		jies.部位 = "头盔/发钗"
	elseif 数据.符石组合 == "牛逼神功符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能牛逼神功等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能牛逼神功等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能牛逼神功等级6级"
		end
		jies.门派 = "魔王寨"
		jies.部位 = "头盔/发钗"
	elseif 数据.符石组合 == "魔兽神功符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能魔兽神功等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能魔兽神功等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能魔兽神功等级6级"
		end
		jies.门派 = "狮驼岭"
		jies.部位 = "头盔/发钗"
	elseif 数据.符石组合 == "蛛丝阵法符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能蛛丝阵法等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能蛛丝阵法等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能蛛丝阵法等级6级"
		end
		jies.门派 = "盘丝洞"
		jies.部位 = "头盔/发钗"
	elseif 数据.符石组合 == "文韬武略符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能文韬武略等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能文韬武略等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能文韬武略等级6级"
		end
		jies.门派 = "大唐官府"
		jies.部位 = "腰带"
	elseif 数据.符石组合 == "归元心法符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能归元心法等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能归元心法等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能归元心法等级6级"
		end
		jies.门派 = "方寸山"
		jies.部位 = "腰带"
	elseif 数据.符石组合 == "佛光普照符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能佛光普照等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能佛光普照等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能佛光普照等级6级"
		end
		jies.门派 = "化生寺"
		jies.部位 = "腰带"
	elseif 数据.符石组合 == "倾国倾城符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能倾国倾城等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能倾国倾城等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能倾国倾城等级6级"
		end
		jies.门派 = "女儿村"
		jies.部位 = "腰带"
	elseif 数据.符石组合 == "傲世诀符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能傲世诀等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能傲世诀等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能傲世诀等级6级"
		end
		jies.门派 = "天宫"
		jies.部位 = "腰带"
	elseif 数据.符石组合 == "逆鳞术符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能逆鳞等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能逆鳞等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能逆鳞等级6级"
		end
		jies.门派 = "龙宫"
		jies.部位 = "腰带"
	elseif 数据.符石组合 == "明性修身符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能明性修身等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能明性修身等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能明性修身等级6级"
		end
		jies.门派 = "五庄观"
		jies.部位 = "腰带"
	elseif 数据.符石组合 == "五行扭转符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能五行扭转等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能五行扭转等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能五行扭转等级6级"
		end
		jies.门派 = "普陀山"
		jies.部位 = "腰带"
	elseif 数据.符石组合 == "拘魂诀符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能拘魂诀等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能拘魂诀等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能拘魂诀等级6级"
		end
		jies.门派 = "阴曹地府"
		jies.部位 = "腰带"
	elseif 数据.符石组合 == "回身击符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能回身击等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能回身击等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能回身击等级6级"
		end
		jies.门派 = "魔王寨"
		jies.部位 = "腰带"
	elseif 数据.符石组合 == "魔兽反嗜符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能魔兽反噬等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能魔兽反噬等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能魔兽反噬等级6级"
		end
		jies.门派 = "狮驼岭"
		jies.部位 = "腰带"
	elseif 数据.符石组合 == "盘丝大法符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能盘丝大法等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能盘丝大法等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能盘丝大法等级6级"
		end
		jies.门派 = "盘丝洞"
		jies.部位 = "腰带"
	elseif 数据.符石组合 == "十方无敌符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能十方无敌等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能十方无敌等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能十方无敌等级6级"
		end
		jies.门派 = "大唐官府"
		jies.部位 = "铠甲/女衣"
	elseif 数据.符石组合 == "符之术符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能符之术等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能符之术等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能符之术等级6级"
		end
		jies.门派 = "方寸山"
		jies.部位 = "铠甲/女衣"
	elseif 数据.符石组合 == "歧黄之术符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能歧黄之术等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能歧黄之术等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能歧黄之术等级6级"
		end
		jies.门派 = "化生寺"
		jies.部位 = "铠甲/女衣"
	elseif 数据.符石组合 == "闭月羞花符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能闭月羞花等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能闭月羞花等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能闭月羞花等级6级"
		end
		jies.门派 = "女儿村"
		jies.部位 = "铠甲/女衣"
	elseif 数据.符石组合 == "乾坤塔符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能乾坤塔等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能乾坤塔等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能乾坤塔等级6级"
		end
		jies.门派 = "天宫"
		jies.部位 = "铠甲/女衣"
	elseif 数据.符石组合 == "呼风唤雨符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能呼风唤雨等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能呼风唤雨等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能呼风唤雨等级6级"
		end
		jies.门派 = "龙宫"
		jies.部位 = "铠甲/女衣"
	elseif 数据.符石组合 == "乾坤袖符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能乾坤袖等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能乾坤袖等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能乾坤袖等级6级"
		end
		jies.门派 = "五庄观"
		jies.部位 = "铠甲/女衣"
	elseif 数据.符石组合 == "金刚经符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能金刚经等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能金刚经等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能金刚经等级6级"
		end
		jies.门派 = "普陀山"
		jies.部位 = "铠甲/女衣"
	elseif 数据.符石组合 == "幽冥术符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能幽冥术等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能幽冥术等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能幽冥术等级6级"
		end
		jies.门派 = "阴曹地府"
		jies.部位 = "铠甲/女衣"
	elseif 数据.符石组合 == "火牛阵符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能火牛阵等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能火牛阵等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能火牛阵等级6级"
		end
		jies.门派 = "魔王寨"
		jies.部位 = "铠甲/女衣"
	elseif 数据.符石组合 == "生死搏符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能生死搏等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能生死搏等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能生死搏等级6级"
		end
		jies.门派 = "狮驼岭"
		jies.部位 = "铠甲/女衣"
	elseif 数据.符石组合 == "迷情大法符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能迷情大法等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能迷情大法等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能迷情大法等级6级"
		end
		jies.门派 = "盘丝洞"
		jies.部位 = "铠甲/女衣"
	elseif 数据.符石组合 == "神兵鉴赏符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能神兵鉴赏等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能神兵鉴赏等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能神兵鉴赏等级6级"
		end
		jies.门派 = "大唐官府"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "霹雳咒符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能霹雳咒等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能霹雳咒等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能霹雳咒等级6级"
		end
		jies.门派 = "方寸山"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "诵经符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能诵经等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能诵经等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能诵经等级6级"
		end
		jies.门派 = "化生寺"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "沉鱼落雁符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能沉鱼落雁等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能沉鱼落雁等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能沉鱼落雁等级6级"
		end
		jies.门派 = "女儿村"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "宁气诀符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能宁气诀等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能宁气诀等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能宁气诀等级6级"
		end
		jies.门派 = "天宫"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "破浪诀符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能破浪诀等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能破浪诀等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能破浪诀等级6级"
		end
		jies.门派 = "龙宫"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "潇湘仙雨符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能潇湘仙雨等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能潇湘仙雨等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能潇湘仙雨等级6级"
		end
		jies.门派 = "五庄观"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "五行学说符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能五行学说等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能五行学说等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能五行学说等级6级"
		end
		jies.门派 = "普陀山"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "尸腐恶符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能尸腐恶等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能尸腐恶等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能尸腐恶等级6级"
		end
		jies.门派 = "阴曹地府"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "牛虱阵符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能牛虱阵等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能牛虱阵等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能牛虱阵等级6级"
		end
		jies.门派 = "魔王寨"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "阴阳二气诀符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能阴阳二气诀等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能阴阳二气诀等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能阴阳二气诀等级6级"
		end
		jies.门派 = "狮驼岭"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "姊妹相随符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能姊妹相随等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能姊妹相随等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能姊妹相随等级6级"
		end
		jies.门派 = "盘丝洞"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "无双一击符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能无双一击等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能无双一击等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能无双一击等级6级"
		end
		jies.门派 = "大唐官府"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "磬龙灭法符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能磬龙灭法等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能磬龙灭法等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能磬龙灭法等级6级"
		end
		jies.门派 = "方寸山"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "金刚伏魔符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能金刚伏魔等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能金刚伏魔等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能金刚伏魔等级6级"
		end
		jies.门派 = "化生寺"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "玉质冰肌符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能玉质冰肌等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能玉质冰肌等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能玉质冰肌等级6级"
		end
		jies.门派 = "女儿村"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "混天术符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能混天术等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能混天术等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能混天术等级6级"
		end
		jies.门派 = "天宫"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "龙附符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能龙附等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能龙附等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能龙附等级6级"
		end
		jies.门派 = "龙宫"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "修仙术符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能修仙术等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能修仙术等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能修仙术等级6级"
		end
		jies.门派 = "五庄观"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "护法金刚符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能护法金刚等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能护法金刚等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能护法金刚等级6级"
		end
		jies.门派 = "普陀山"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "六道轮回符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能六道轮回等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能六道轮回等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能六道轮回等级6级"
		end
		jies.门派 = "阴曹地府"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "震天诀符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能震天诀等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能震天诀等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能震天诀等级6级"
		end
		jies.门派 = "魔王寨"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "狂兽诀符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能狂兽诀等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能狂兽诀等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能狂兽诀等级6级"
		end
		jies.门派 = "狮驼岭"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "秋波暗送符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能秋波暗送等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能秋波暗送等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能秋波暗送等级6级"
		end
		jies.门派 = "盘丝洞"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "紫薇之术符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能紫薇之术等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能紫薇之术等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能紫薇之术等级6级"
		end
		jies.门派 = "大唐官府"
		jies.部位 = "项链"
	elseif 数据.符石组合 == "神道无念符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能神道无念等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能神道无念等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能神道无念等级6级"
		end
		jies.门派 = "方寸山"
		jies.部位 = "项链"
	elseif 数据.符石组合 == "大慈大悲符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能大慈大悲等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能大慈大悲等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能大慈大悲等级6级"
		end
		jies.门派 = "化生寺"
		jies.部位 = "项链"
	elseif 数据.符石组合 == "香飘兰麝符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能香飘兰麝等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能香飘兰麝等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能香飘兰麝等级6级"
		end
		jies.门派 = "女儿村"
		jies.部位 = "项链"
	elseif 数据.符石组合 == "清明自在符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能清明自在等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能清明自在等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能清明自在等级6级"
		end
		jies.门派 = "天宫"
		jies.部位 = "项链"
	elseif 数据.符石组合 == "龙腾术符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能龙腾术等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能龙腾术等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能龙腾术等级6级"
		end
		jies.门派 = "龙宫"
		jies.部位 = "项链"
	elseif 数据.符石组合 == "混元道果符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能混元道果等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能混元道果等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能混元道果等级6级"
		end
		jies.门派 = "五庄观"
		jies.部位 = "项链"
	elseif 数据.符石组合 == "观音咒符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能观音咒等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能观音咒等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能观音咒等级6级"
		end
		jies.门派 = "普陀山"
		jies.部位 = "项链"
	elseif 数据.符石组合 == "九幽阴魂符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能九幽阴魂等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能九幽阴魂等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能九幽阴魂等级6级"
		end
		jies.门派 = "阴曹地府"
		jies.部位 = "项链"
	elseif 数据.符石组合 == "火云术符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能火云术等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能火云术等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能火云术等级6级"
		end
		jies.门派 = "魔王寨"
		jies.部位 = "项链"
	elseif 数据.符石组合 == "训兽诀符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能训兽诀等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能训兽诀等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能训兽诀等级6级"
		end
		jies.门派 = "狮驼岭"
		jies.部位 = "项链"
	elseif 数据.符石组合 == "天外魔音符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能天外魔音等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能天外魔音等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能天外魔音等级6级"
		end
		jies.门派 = "盘丝洞"
		jies.部位 = "项链"
	elseif 数据.符石组合 == "疾风步符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能疾风步等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能疾风步等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能疾风步等级6级"
		end
		jies.门派 = "大唐官府"
		jies.部位 = "靴"
	elseif 数据.符石组合 == "斜月步符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能斜月步等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能斜月步等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能斜月步等级6级"
		end
		jies.门派 = "方寸山"
		jies.部位 = "靴"
	elseif 数据.符石组合 == "渡世步符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能渡世步等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能渡世步等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能渡世步等级6级"
		end
		jies.门派 = "化生寺"
		jies.部位 = "靴"
	elseif 数据.符石组合 == "清歌妙舞符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能清歌妙舞等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能清歌妙舞等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能清歌妙舞等级6级"
		end
		jies.门派 = "女儿村"
		jies.部位 = "靴"
	elseif 数据.符石组合 == "云霄步符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能云霄步等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能云霄步等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能云霄步等级6级"
		end
		jies.门派 = "天宫"
		jies.部位 = "靴"
	elseif 数据.符石组合 == "游龙术符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能游龙术等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能游龙术等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能游龙术等级6级"
		end
		jies.门派 = "龙宫"
		jies.部位 = "靴"
	elseif 数据.符石组合 == "七星遁符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能七星遁等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能七星遁等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能七星遁等级6级"
		end
		jies.门派 = "五庄观"
		jies.部位 = "靴"
	elseif 数据.符石组合 == "莲花宝座符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能莲花宝座等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能莲花宝座等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能莲花宝座等级6级"
		end
		jies.门派 = "普陀山"
		jies.部位 = "靴"
	elseif 数据.符石组合 == "无常步符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能无常步等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能无常步等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能无常步等级6级"
		end
		jies.门派 = "阴曹地府"
		jies.部位 = "靴"
	elseif 数据.符石组合 == "裂石步符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能裂石步等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能裂石步等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能裂石步等级6级"
		end
		jies.门派 = "魔王寨"
		jies.部位 = "靴"
	elseif 数据.符石组合 == "大鹏展翅符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能大鹏展翅等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能大鹏展翅等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能大鹏展翅等级6级"
		end
		jies.门派 = "狮驼岭"
		jies.部位 = "靴"
	elseif 数据.符石组合 == "移形换影符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能移形换影等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能移形换影等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能移形换影等级6级"
		end
		jies.门派 = "盘丝洞"
		jies.部位 = "靴"
	elseif 数据.符石组合 == "天地无极符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能天地无极等级2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能天地无极等级4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能天地无极等级6级"
		end
		jies.门派 = "凌波城"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "啸傲符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能啸傲2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能啸傲4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能啸傲6级"
		end
		jies.门派 = "凌波城"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "武神显圣符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能武神显圣2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能武神显圣4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能武神显圣6级"
		end
		jies.门派 = "凌波城"
		jies.部位 = "腰带"
	elseif 数据.符石组合 == "诛魔符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能诛魔2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能诛魔4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能诛魔6级"
		end
		jies.门派 = "凌波城"
		jies.部位 = "头盔/发钗"
	elseif 数据.符石组合 == "气吞山河符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能气吞山河2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能气吞山河4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能气吞山河6级"
		end
		jies.门派 = "凌波城"
		jies.部位 = "铠甲/女衣"
	elseif 数据.符石组合 == "九转玄功符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能九转玄功2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能九转玄功4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能九转玄功6级"
		end
		jies.门派 = "凌波城"
		jies.部位 = "项链"
	elseif 数据.符石组合 == "法天象地符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能法天象地2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能法天象地4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能法天象地6级"
		end
		jies.门派 = "凌波城"
		jies.部位 = "鞋子"
	elseif 数据.符石组合 == "秘影迷踪符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能秘影迷踪2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能秘影迷踪4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能秘影迷踪6级"
		end
		jies.门派 = "无底洞"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "混元神功符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能混元神功2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能混元神功4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能混元神功6级"
		end
		jies.门派 = "无底洞"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "地冥妙法符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能地冥妙法2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能地冥妙法4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能地冥妙法6级"
		end
		jies.门派 = "无底洞"
		jies.部位 = "腰带"
	elseif 数据.符石组合 == "燃灯灵宝符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能燃灯灵宝2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能燃灯灵宝4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能燃灯灵宝6级"
		end
		jies.门派 = "无底洞"
		jies.部位 = "头盔/发钗"
	elseif 数据.符石组合 == "阴风绝章符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能阴风绝章2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能阴风绝章4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能阴风绝章6级"
		end
		jies.门派 = "无底洞"
		jies.部位 = "铠甲/女衣"
	elseif 数据.符石组合 == "枯骨心法符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能枯骨心法2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能枯骨心法4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能枯骨心法6级"
		end
		jies.门派 = "无底洞"
		jies.部位 = "项链"
	elseif 数据.符石组合 == "鬼蛊灵蕴符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能鬼蛊灵蕴2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能鬼蛊灵蕴4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能鬼蛊灵蕴6级"
		end
		jies.门派 = "无底洞"
		jies.部位 = "鞋子"
	elseif 数据.符石组合 == "天人庇护符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能天人庇护2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能天人庇护4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能天人庇护6级"
		end
		jies.门派 = "神木林"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "神木恩泽符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能神木恩泽2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能神木恩泽4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能神木恩泽6级"
		end
		jies.门派 = "神木林"
		jies.部位 = "武器"
	elseif 数据.符石组合 == "万物轮转符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能万物轮转2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能万物轮转4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能万物轮转6级"
		end
		jies.门派 = "神木林"
		jies.部位 = "腰带"
	elseif 数据.符石组合 == "巫咒符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能巫咒2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能巫咒4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能巫咒6级"
		end
		jies.门派 = "神木林"
		jies.部位 = "头盔/发钗"
	elseif 数据.符石组合 == "瞬息万变符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能瞬息万变2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能瞬息万变4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能瞬息万变6级"
		end
		jies.门派 = "神木林"
		jies.部位 = "铠甲/女衣"
	elseif 数据.符石组合 == "万灵诸念符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能万灵诸念2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能万灵诸念4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能万灵诸念6级"
		end
		jies.门派 = "神木林"
		jies.部位 = "项链"
	elseif 数据.符石组合 == "驭灵咒符石" then
		if 数据.等级 == 1 then
			jies.介绍 = "增加门派技能驭灵咒2级"
		elseif 数据.等级 == 2 then
			jies.介绍 = "增加门派技能驭灵咒4级"
		elseif 数据.等级 == 3 then
			jies.介绍 = "增加门派技能驭灵咒6级"
		end
		jies.门派 = "神木林"
		jies.部位 = "鞋子"
	end
	return jies
end

function 取符石组合说明(名称, level)
	-- print(名称,level)
	local 效果说明 = "无"
	if level == 1 then
		if 名称 == "真元护体" then
			效果说明 = "减伤受到所有伤害降低1%"
		elseif 名称 == "风卷残云" then
			效果说明 = "击倒鬼魂目标时\n#X有5%几率将其打飞出场"
		elseif 名称 == "万丈霞光" then
			效果说明 = "增加3点恢复气血效果"
		elseif 名称 == "无所畏惧" then
			效果说明 = "五行克制抵御能力+1%\nX#X该组合没有效果"
		elseif 名称 == "回眸一笑" then
			效果说明 = "五行克制能力+1%\nX#X该组合没有效果"
		elseif 名称 == "柳暗花明" then
			效果说明 = "中毒时降低10%的气血及魔法损失\n#X该组合没有效果"
		elseif 名称 == "雪照云光" then
			效果说明 = "增加2级追捕技巧\n#X该组合没有效果"
		elseif 名称 == "心灵手巧" then
			效果说明 = "增加5%捕获召唤兽宝宝的几率\n#X该组合没有效果"
		elseif 名称 == "点石成金" then
			效果说明 = "遭受物理攻击有5%几率\n#X伤害降低10%"
		elseif 名称 == "百步穿杨" then
			效果说明 = "物理类攻击目标\n#X额外造成25点伤害"
		elseif 名称 == "隔山打牛" then
			效果说明 = "法术攻击时有一定几率对目标\n#X加成20法术伤害"
		elseif 名称 == "心随我动" then
			效果说明 = "遭受物理类攻击时有一定几率\n#X抵挡25点伤害"
		elseif 名称 == "云随风舞" then
			效果说明 = "遭受法术攻击时有一定几率\n#X抵挡20点伤害"
		elseif 名称 == "无懈可击" then
			效果说明 = "提升自身6点防御"
		elseif 名称 == "望穿秋水" then
			效果说明 = "提升自身3点灵力"
		elseif 名称 == "万里横行" then
			效果说明 = "提升自身4点伤害"
		elseif 名称 == "日落西山" then
			效果说明 = "提升自身4点速度"
		elseif 名称 == "网罗乾坤" then
			效果说明 = "使用天罗地网时\n#X增加人物等级*1的伤害"
		elseif 名称 == "石破天惊" then
			效果说明 = "使用落雷符时\n#X增加人物等级%2的伤害"
		elseif 名称 == "天雷地火" then
			效果说明 = "使用天雷斩、雷霆万钧时\n#X增加人物等级%2的伤害"
		elseif 名称 == "凤舞九天" then
			效果说明 = "使用雨落寒沙时\n#X增加人物等级*1的伤害"
		elseif 名称 == "烟雨飘摇" then
			效果说明 = "使用烟雨剑法、飘渺式时\n#X增加人物等级%2的伤害"
		elseif 名称 == "索命无常" then
			效果说明 = "使用阎罗令时\n#X增加人物等级*1的伤害"
		elseif 名称 == "行云流水" then
			效果说明 = "使用五行法术时\n#X增加人物等级*1的伤害"
		elseif 名称 == "福泽天下" then
			效果说明 = "使用唧唧歪歪时\n#X增加人物等级%2的伤害"
			-- elseif 名称=="势如破竹" then
			--   效果说明 = "与NPC战斗时，使用破击，增加人物等级*37%的固定伤害能力"
		elseif 名称 == "销魂噬骨" then
			效果说明 = "使用夺命咒或追魂刺\n#X增加人物等级*1的伤害"
		elseif 名称 == "无心插柳" then
			效果说明 = "你的溅射伤害加成提高15%\n#X从而获得溅射效果"
		end
	elseif level == 2 then
		if 名称 == "真元护体" then
			效果说明 = "减伤受到所有伤害降低3%"
		elseif 名称 == "风卷残云" then
			效果说明 = "击倒鬼魂目标时\n#X有10%几率将其打飞出场"
		elseif 名称 == "降妖伏魔" then
			效果说明 = "增加对鬼魂系目标伤害增加8%"
		elseif 名称 == "万丈霞光" then
			效果说明 = "增加5点恢复气血效果"
		elseif 名称 == "无所畏惧" then
			效果说明 = "五行克制抵御能力+2%\n#X该组合没有效果"
		elseif 名称 == "回眸一笑" then
			效果说明 = "五行克制能力+2%\n#X该组合没有效果"
		elseif 名称 == "柳暗花明" then
			效果说明 = "中毒时降低15%的气血及魔法损失\n#X该组合没有效果"
		elseif 名称 == "飞檐走壁" then
			效果说明 = "释放法术时降低8%的MP消耗\n#X该组合没有效"
		elseif 名称 == "雪照云光" then
			效果说明 = "增加4级追捕技巧\n#X该组合没有效果"
		elseif 名称 == "心灵手巧" then
			效果说明 = "增加8%捕获召唤兽宝宝的几率\n#X该组合没有效果"
		elseif 名称 == "点石成金" then
			效果说明 = "遭受物理攻击有5%几率伤\n#X害降低20%"
		elseif 名称 == "百步穿杨" then
			效果说明 = "物理类攻击目标有一定几率\n#X额外造成45点伤害"
		elseif 名称 == "隔山打牛" then
			效果说明 = "法术攻击时有一定几率对目标\n#X加成30法术伤害"
		elseif 名称 == "心随我动" then
			效果说明 = "遭受物理类攻击时有一定几率\n#X抵挡45点伤害"
		elseif 名称 == "云随风舞" then
			效果说明 = "遭受法术攻击时有一定几率\n#X抵挡40点伤害"
		elseif 名称 == "天降大任" then
			效果说明 = "无视召唤兽5%的物理防御进行攻击。(该组合全身只有一件装备起效)"
		elseif 名称 == "高山流水" then
			效果说明 = "对召唤兽增加人物等级/3+30的法术伤害。(该组合全身只有一件装备起效)"
		elseif 名称 == "百无禁忌" then
			效果说明 = "提高自身4%对抗封印类技能的能力"
		elseif 名称 == "为官之道符石" then
			效果说明 = "增加门派技能为官之道等级2级"
		elseif 名称 == "黄庭经符石" then
			效果说明 = "增加门派技能黄庭经等级2级"
		elseif 名称 == "小乘佛法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能小乘佛法等级2级"
		elseif 名称 == "毒经符石" then
			效果说明 = "增加门派技能毒经等级2级"
		elseif 名称 == "天罡气符石" then
			效果说明 = "增加门派技能天罡气等级2级"
		elseif 名称 == "九龙诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能九龙诀等级2级"
		elseif 名称 == "周易学符石" then
			效果说明 = "增加门派技能周易学等级2级"
		elseif 名称 == "灵性符石" then
			效果说明 = "增加门派技能灵性等级2级"
		elseif 名称 == "灵通术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能灵通术等级2级"
		elseif 名称 == "牛逼神功符石" then
			效果说明 = "增加门派技能牛逼神功等级2级"
		elseif 名称 == "魔兽神功符石" then
			效果说明 = "增加门派技能魔兽神功等级2级"
		elseif 名称 == "蛛丝阵法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能蛛丝阵法等级2级"
			-- elseif 名称=="天火献誓符石" then
			--   效果说明 = "增加门派技能天火献誓等级2级"
		elseif 名称 == "燃灯灵宝符石" then
			效果说明 = "增加门派技能燃灯灵宝等级2级"
			-- elseif 名称=="神工无形符石" then
			--   效果说明 = "增加门派技能神工无形等级2级"
		elseif 名称 == "巫咒符石" then
			效果说明 = "增加门派技能巫咒等级2级"
		elseif 名称 == "文韬武略符石" then
			效果说明 = "增加门派技能文韬武略等级2级"
		elseif 名称 == "归元心法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能归元心法等级2级"
		elseif 名称 == "佛光普照符石" then
			效果说明 = "增加门派技能佛光普照等级2级"
		elseif 名称 == "倾国倾城符石" then
			效果说明 = "增加门派技能倾国倾城等级2级"
		elseif 名称 == "傲世诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能傲世诀等级2级"
		elseif 名称 == "逆鳞符石" then
			效果说明 = "增加门派技能逆鳞等级2级"
		elseif 名称 == "明性修身符石" then
			效果说明 = "增加门派技能明性修身等级2级"
		elseif 名称 == "五行扭转符石" then
			效果说明 = "增加门派技能五行扭转等级2级"
		elseif 名称 == "拘魂诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能拘魂诀等级2级"
		elseif 名称 == "回身击符石" then
			效果说明 = "增加门派技能回身击等级2级"
		elseif 名称 == "魔兽反噬符石" then
			效果说明 = "增加门派技能魔兽反噬等级2级"
		elseif 名称 == "盘丝大法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能盘丝大法等级2级"
			-- elseif 名称=="藻光灵狱符石" then
			--   效果说明 = "增加门派技能藻光灵狱等级2级"
		elseif 名称 == "地冥妙法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能地冥妙法等级2级"
			-- elseif 名称=="千机奇巧符石" then
			--   效果说明 = "增加门派技能千机奇巧等级2级"
		elseif 名称 == "万物轮转符石" then
			效果说明 = "增加门派技能万物轮转等级2级"
		elseif 名称 == "十方无敌符石" then
			效果说明 = "增加门派技能十方无敌等级2级"
		elseif 名称 == "符之术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能符之术等级2级"
		elseif 名称 == "歧黄之术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能歧黄之术等级2级"
		elseif 名称 == "闭月羞花符石" then
			效果说明 = "增加门派技能闭月羞花等级2级"
		elseif 名称 == "乾坤塔符石" then
			效果说明 = "增加门派技能乾坤塔等级2级"
		elseif 名称 == "呼风唤雨符石" then
			效果说明 = "增加门派技能呼风唤雨等级2级"
		elseif 名称 == "乾坤袖符石" then
			效果说明 = "增加门派技能乾坤袖等级2级"
		elseif 名称 == "金刚经符石" then
			效果说明 = "增加门派技能金刚经等级2级"
		elseif 名称 == "幽冥术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能幽冥术等级2级"
		elseif 名称 == "火牛阵符石" then
			效果说明 = "增加门派技能火牛阵等级2级"
		elseif 名称 == "生死搏符石" then
			效果说明 = "增加门派技能生死搏等级2级"
		elseif 名称 == "催情大法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能催情大法等级2级"
		elseif 名称 == "煌火无明符石" then
			效果说明 = "增加门派技能煌火无明等级2级"
		elseif 名称 == "阴风绝章符石" then
			效果说明 = "增加门派技能阴风绝章等级2级"
		elseif 名称 == "瞬息万变符石" then
			效果说明 = "增加门派技能瞬息万变等级2级"
		elseif 名称 == "匠心不移符石" then
			效果说明 = "增加门派技能匠心不移等级2级"
		elseif 名称 == "神兵鉴赏符石" then
			效果说明 = "增加门派技能神兵鉴赏等级2级"
		elseif 名称 == "霹雳咒符石" then
			效果说明 = "增加门派技能霹雳咒等级2级"
		elseif 名称 == "诵经符石" then
			效果说明 = "增加门派技能诵经等级2级"
		elseif 名称 == "沉鱼落雁符石" then
			效果说明 = "增加门派技能沉鱼落雁等级2级"
		elseif 名称 == "宁气诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能宁气诀等级2级"
		elseif 名称 == "破浪诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能破浪诀等级2级"
		elseif 名称 == "潇湘仙雨符石" then
			效果说明 = "增加门派技能潇湘仙雨等级2级"
		elseif 名称 == "五行学说符石" then
			效果说明 = "增加门派技能五行学说等级2级"
		elseif 名称 == "尸腐恶符石" then
			效果说明 = "增加门派技能尸腐恶等级2级"
		elseif 名称 == "牛虱阵符石" then
			效果说明 = "增加门派技能牛虱阵等级2级"
		elseif 名称 == "阴阳二气诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能阴阳二气诀等级2级"
		elseif 名称 == "姊妹相随符石" then
			效果说明 = "增加门派技能姊妹相随等级2级"
		elseif 名称 == "无双一击符石" then
			效果说明 = "增加门派技能无双一击等级2级"
		elseif 名称 == "磐龙灭法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能磐龙灭法等级2级"
		elseif 名称 == "金刚伏魔符石" then
			效果说明 = "增加门派技能金刚伏魔等级2级"
		elseif 名称 == "玉质冰肌符石" then
			效果说明 = "增加门派技能玉质冰肌等级2级"
		elseif 名称 == "混天术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能混天术等级2级"
		elseif 名称 == "龙附符石" then
			效果说明 = "增加门派技能龙附等级2级"
		elseif 名称 == "修仙术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能修仙术等级2级"
		elseif 名称 == "护法金刚符石" then
			效果说明 = "增加门派技能护法金刚等级2级"
		elseif 名称 == "六道轮回符石" then
			效果说明 = "增加门派技能六道轮回等级2级"
		elseif 名称 == "震天诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能震天诀等级2级"
		elseif 名称 == "狂兽诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能狂兽诀等级2级"
		elseif 名称 == "秋波暗送符石" then
			效果说明 = "增加门派技能秋波暗送等级2级"
		elseif 名称 == "化神以灵符石" then
			效果说明 = "增加门派技能化神以灵等级2级"
		elseif 名称 == "弹指成烬符石" then
			效果说明 = "增加门派技能弹指成烬等级2级"
		elseif 名称 == "攻玉以石符石" then
			效果说明 = "增加门派技能攻玉以石等级2级"
		elseif 名称 == "擎天之械符石" then
			效果说明 = "增加门派技能擎天之械等级2级"
		elseif 名称 == "混元神功符石" then
			效果说明 = "增加门派技能混元神功等级2级"
		elseif 名称 == "秘影迷踪符石" then
			效果说明 = "增加门派技能秘影迷踪等级2级"
		elseif 名称 == "神木恩泽符石" then
			效果说明 = "增加门派技能神木恩泽等级2级"
		elseif 名称 == "紫薇之术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能紫薇之术等级2级"
		elseif 名称 == "神道无念符石" then
			效果说明 = "增加门派技能神道无念等级2级"
		elseif 名称 == "大慈大悲符石" then
			效果说明 = "增加门派技能大慈大悲等级2级"
		elseif 名称 == "香飘兰麝符石" then
			效果说明 = "增加门派技能香飘兰麝等级2级"
		elseif 名称 == "清明自在符石" then
			效果说明 = "增加门派技能清明自在等级2级"
		elseif 名称 == "龙腾符石" then
			效果说明 = "增加门派技能龙腾等级2级"
		elseif 名称 == "混元道果符石" then
			效果说明 = "增加门派技能混元道果等级2级"
		elseif 名称 == "观音咒符石" then
			效果说明 = "增加门派技能观音咒等级2级"
		elseif 名称 == "九幽阴魂符石" then
			效果说明 = "增加门派技能九幽阴魂等级2级"
		elseif 名称 == "火云术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能火云术等级2级"
		elseif 名称 == "训兽诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能训兽诀等级2级"
		elseif 名称 == "天外魔音符石" then
			效果说明 = "增加门派技能天外魔音等级2级"
		elseif 名称 == "天罚之焰符石" then
			效果说明 = "增加门派技能天罚之焰等级2级"
		elseif 名称 == "万灵诸念符石" then
			效果说明 = "增加门派技能万灵诸念等级2级"
		elseif 名称 == "探奥索隐符石" then
			效果说明 = "增加门派技能探奥索隐等级2级"
		elseif 名称 == "枯骨心法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能枯骨心法等级2级"
		elseif 名称 == "疾风步符石" then
			效果说明 = "增加门派技能疾风步等级2级"
		elseif 名称 == "斜月步符石" then
			效果说明 = "增加门派技能斜月步等级2级"
		elseif 名称 == "渡世步符石" then
			效果说明 = "增加门派技能渡世步等级2级"
		elseif 名称 == "清歌妙舞符石" then
			效果说明 = "增加门派技能清歌妙舞等级2级"
		elseif 名称 == "云霄步符石" then
			效果说明 = "增加门派技能云霄步等级2级"
		elseif 名称 == "游龙术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能游龙术等级2级"
		elseif 名称 == "七星遁符石" then
			效果说明 = "增加门派技能七星遁等级2级"
		elseif 名称 == "莲花宝座符石" then
			效果说明 = "增加门派技能莲花宝座等级2级"
		elseif 名称 == "无常步符石" then
			效果说明 = "增加门派技能无常步等级2级"
		elseif 名称 == "裂石步符石" then
			效果说明 = "增加门派技能裂石步等级2级"
		elseif 名称 == "大鹏展翅符石" then
			效果说明 = "增加门派技能大鹏展翅等级2级"
		elseif 名称 == "盘丝步符石" then
			效果说明 = "增加门派技能盘丝步等级2级"
		elseif 名称 == "离魂符石" then
			效果说明 = "增加门派技能离魂等级2级"
		elseif 名称 == "驭灵咒符石" then
			效果说明 = "增加门派技能驭灵咒等级2级"
		elseif 名称 == "运思如电符石" then
			效果说明 = "增加门派技能运思如电等级2级"
		elseif 名称 == "鬼蛊灵蕴符石" then
			效果说明 = "增加门派技能鬼蛊灵蕴等级2级"
		elseif 名称 == "天地无极符石" then
			效果说明 = "增加门派技能天地无极等级2级"
		elseif 名称 == "啸嗷符石" then
			效果说明 = "增加门派技能啸嗷等级2级"
		elseif 名称 == "法天象地符石" then
			效果说明 = "增加门派技能法天象地等级2级"
		elseif 名称 == "武神显圣符石" then
			效果说明 = "增加门派技能武神显圣等级2级"
		elseif 名称 == "诛魔符石" then
			效果说明 = "增加门派技能诛魔等级2级"
		elseif 名称 == "九转玄功符石" then
			效果说明 = "增加门派技能九转玄功等级2级"
		elseif 名称 == "气吞山河符石" then
			效果说明 = "增加门派技能气吞山河等级2级"
		elseif 名称 == "网罗乾坤" then
			效果说明 = "使用天罗地网时\n#X增加人物等级*1.5的伤害"
		elseif 名称 == "石破天惊" then
			效果说明 = "使用落雷符时\n#X增加人物等级%1.5的伤害"
		elseif 名称 == "天雷地火" then
			效果说明 = "使用天雷斩、雷霆万钧时\n#X增加人物等级%1.5的伤害"
		elseif 名称 == "凤舞九天" then
			效果说明 = "使用雨落寒沙时\n#X增加人物等级*1.5的伤害"
		elseif 名称 == "烟雨飘摇" then
			效果说明 = "使用烟雨剑法、飘渺式时\n#X增加人物等级%1.5的伤害"
		elseif 名称 == "索命无常" then
			效果说明 = "使用阎罗令时\n#X增加人物等级*1.5的伤害"
		elseif 名称 == "行云流水" then
			效果说明 = "使用五行法术时\n#X增加人物等级*1.5的伤害"
		elseif 名称 == "福泽天下" then
			效果说明 = "使用唧唧歪歪时\n#X增加人物等级%1.5的伤害"
			-- elseif 名称=="势如破竹" then
			--   效果说明 = "与NPC战斗时，使用破击，增加人物等级*37%的固定伤害能力"
		elseif 名称 == "销魂噬骨" then
			效果说明 = "使用夺命咒或追魂刺\n#X增加人物等级*1.5的伤害"
		elseif 名称 == "无心插柳" then
			效果说明 = "你的溅射伤害加成提高20%\n#X从而获得溅射效果"
		end
	elseif level == 3 then
		if 名称 == "真元护体" then
			效果说明 = "减伤受到所有伤害降低5%"
		elseif 名称 == "风卷残云" then
			效果说明 = "击倒鬼魂目标时\n#X有15%几率将其打飞出场"
		elseif 名称 == "降妖伏魔" then
			效果说明 = "增加对鬼魂系目标伤害增加15%"
		elseif 名称 == "万丈霞光" then
			效果说明 = "增加8点恢复气血效果"
		elseif 名称 == "无所畏惧" then
			效果说明 = "五行克制抵御能力+3%\n#X该组合没有效果"
		elseif 名称 == "回眸一笑" then
			效果说明 = "五行克制能力+3%\n#X该组合没有效果"
		elseif 名称 == "柳暗花明" then
			效果说明 = "中毒时降低20%的气血及魔法损失\n#X该组合没有效果"
		elseif 名称 == "飞檐走壁" then
			效果说明 = "释放法术时降低12%的MP消耗\n#X该组合没有效果"
		elseif 名称 == "雪照云光" then
			效果说明 = "增加6级追捕技巧\n#X该组合没有效果"
		elseif 名称 == "心灵手巧" then
			效果说明 = "增加10%捕获召唤兽宝宝的几率\n#X该组合没有效果"
		elseif 名称 == "点石成金" then
			效果说明 = "遭受物理攻击有5%几率\n#X伤害降低25%"
		elseif 名称 == "百步穿杨" then
			效果说明 = "物理类攻击目标时有一定几率额外\n#X造成75点伤害"
		elseif 名称 == "隔山打牛" then
			效果说明 = "法术攻击时有一定几率对目标\n#X加成50法术伤害"
		elseif 名称 == "心随我动" then
			效果说明 = "遭受物理类攻击时有一定几率\n#X抵挡70点伤害"
		elseif 名称 == "云随风舞" then
			效果说明 = "遭受法术攻击时有一定几率\n#X抵挡70点伤害"
		elseif 名称 == "天降大任" then
			效果说明 = "无视召唤兽10%的物理防御进行攻击。(该组合全身只有一件装备起效)"
		elseif 名称 == "高山流水" then
			效果说明 = "对召唤兽增加人物等级/2+30的法术伤害。(该组合全身只有一件装备起效)"
		elseif 名称 == "百无禁忌" then
			效果说明 = "提高自身8%对抗封印类技能的能力"
		elseif 名称 == "为官之道符石" then
			效果说明 = "增加门派技能为官之道等级4级"
		elseif 名称 == "黄庭经符石" then
			效果说明 = "增加门派技能黄庭经等级4级"
		elseif 名称 == "小乘佛法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能小乘佛法等级4级"
		elseif 名称 == "毒经符石" then
			效果说明 = "增加门派技能毒经等级4级"
		elseif 名称 == "天罡气符石" then
			效果说明 = "增加门派技能天罡气等级4级"
		elseif 名称 == "九龙诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能九龙诀等级4级"
		elseif 名称 == "周易学符石" then
			效果说明 = "增加门派技能周易学等级4级"
		elseif 名称 == "灵性符石" then
			效果说明 = "增加门派技能灵性等级4级"
		elseif 名称 == "灵通术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能灵通术等级4级"
		elseif 名称 == "牛逼神功符石" then
			效果说明 = "增加门派技能牛逼神功等级4级"
		elseif 名称 == "魔兽神功符石" then
			效果说明 = "增加门派技能魔兽神功等级4级"
		elseif 名称 == "蛛丝阵法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能蛛丝阵法等级4级"
			-- elseif 名称=="天火献誓符石" then
			--   效果说明 = "增加门派技能天火献誓等级4级"
		elseif 名称 == "燃灯灵宝符石" then
			效果说明 = "增加门派技能燃灯灵宝等级4级"
			-- elseif 名称=="神工无形符石" then
			--   效果说明 = "增加门派技能神工无形等级4级"
		elseif 名称 == "巫咒符石" then
			效果说明 = "增加门派技能巫咒等级4级"
		elseif 名称 == "文韬武略符石" then
			效果说明 = "增加门派技能文韬武略等级4级"
		elseif 名称 == "归元心法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能归元心法等级4级"
		elseif 名称 == "佛光普照符石" then
			效果说明 = "增加门派技能佛光普照等级4级"
		elseif 名称 == "倾国倾城符石" then
			效果说明 = "增加门派技能倾国倾城等级4级"
		elseif 名称 == "傲世诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能傲世诀等级4级"
		elseif 名称 == "逆鳞符石" then
			效果说明 = "增加门派技能逆鳞等级4级"
		elseif 名称 == "明性修身符石" then
			效果说明 = "增加门派技能明性修身等级4级"
		elseif 名称 == "五行扭转符石" then
			效果说明 = "增加门派技能五行扭转等级4级"
		elseif 名称 == "拘魂诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能拘魂诀等级4级"
		elseif 名称 == "回身击符石" then
			效果说明 = "增加门派技能回身击等级4级"
		elseif 名称 == "魔兽反噬符石" then
			效果说明 = "增加门派技能魔兽反噬等级4级"
		elseif 名称 == "盘丝大法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能盘丝大法等级4级"
			-- elseif 名称=="藻光灵狱符石" then
			--   效果说明 = "增加门派技能藻光灵狱等级4级"
		elseif 名称 == "地冥妙法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能地冥妙法等级4级"
			-- elseif 名称=="千机奇巧符石" then
			--   效果说明 = "增加门派技能千机奇巧等级4级"
		elseif 名称 == "万物轮转符石" then
			效果说明 = "增加门派技能万物轮转等级4级"
		elseif 名称 == "十方无敌符石" then
			效果说明 = "增加门派技能十方无敌等级4级"
		elseif 名称 == "符之术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能符之术等级4级"
		elseif 名称 == "歧黄之术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能歧黄之术等级4级"
		elseif 名称 == "闭月羞花符石" then
			效果说明 = "增加门派技能闭月羞花等级4级"
		elseif 名称 == "乾坤塔符石" then
			效果说明 = "增加门派技能乾坤塔等级4级"
		elseif 名称 == "呼风唤雨符石" then
			效果说明 = "增加门派技能呼风唤雨等级4级"
		elseif 名称 == "乾坤袖符石" then
			效果说明 = "增加门派技能乾坤袖等级4级"
		elseif 名称 == "金刚经符石" then
			效果说明 = "增加门派技能金刚经等级4级"
		elseif 名称 == "幽冥术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能幽冥术等级4级"
		elseif 名称 == "火牛阵符石" then
			效果说明 = "增加门派技能火牛阵等级4级"
		elseif 名称 == "生死搏符石" then
			效果说明 = "增加门派技能生死搏等级4级"
		elseif 名称 == "催情大法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能催情大法等级4级"
		elseif 名称 == "煌火无明符石" then
			效果说明 = "增加门派技能煌火无明等级4级"
		elseif 名称 == "阴风绝章符石" then
			效果说明 = "增加门派技能阴风绝章等级4级"
		elseif 名称 == "瞬息万变符石" then
			效果说明 = "增加门派技能瞬息万变等级4级"
		elseif 名称 == "匠心不移符石" then
			效果说明 = "增加门派技能匠心不移等级4级"
		elseif 名称 == "神兵鉴赏符石" then
			效果说明 = "增加门派技能神兵鉴赏等级4级"
		elseif 名称 == "霹雳咒符石" then
			效果说明 = "增加门派技能霹雳咒等级4级"
		elseif 名称 == "诵经符石" then
			效果说明 = "增加门派技能诵经等级4级"
		elseif 名称 == "沉鱼落雁符石" then
			效果说明 = "增加门派技能沉鱼落雁等级4级"
		elseif 名称 == "宁气诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能宁气诀等级4级"
		elseif 名称 == "破浪诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能破浪诀等级4级"
		elseif 名称 == "潇湘仙雨符石" then
			效果说明 = "增加门派技能潇湘仙雨等级4级"
		elseif 名称 == "五行学说符石" then
			效果说明 = "增加门派技能五行学说等级4级"
		elseif 名称 == "尸腐恶符石" then
			效果说明 = "增加门派技能尸腐恶等级4级"
		elseif 名称 == "牛虱阵符石" then
			效果说明 = "增加门派技能牛虱阵等级4级"
		elseif 名称 == "阴阳二气诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能阴阳二气诀等级4级"
		elseif 名称 == "姊妹相随符石" then
			效果说明 = "增加门派技能姊妹相随等级4级"
		elseif 名称 == "无双一击符石" then
			效果说明 = "增加门派技能无双一击等级4级"
		elseif 名称 == "磐龙灭法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能磐龙灭法等级4级"
		elseif 名称 == "金刚伏魔符石" then
			效果说明 = "增加门派技能金刚伏魔等级4级"
		elseif 名称 == "玉质冰肌符石" then
			效果说明 = "增加门派技能玉质冰肌等级4级"
		elseif 名称 == "混天术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能混天术等级4级"
		elseif 名称 == "龙附符石" then
			效果说明 = "增加门派技能龙附等级4级"
		elseif 名称 == "修仙术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能修仙术等级4级"
		elseif 名称 == "护法金刚符石" then
			效果说明 = "增加门派技能护法金刚等级4级"
		elseif 名称 == "六道轮回符石" then
			效果说明 = "增加门派技能六道轮回等级4级"
		elseif 名称 == "震天诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能震天诀等级4级"
		elseif 名称 == "狂兽诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能狂兽诀等级4级"
		elseif 名称 == "秋波暗送符石" then
			效果说明 = "增加门派技能秋波暗送等级4级"
		elseif 名称 == "化神以灵符石" then
			效果说明 = "增加门派技能化神以灵等级4级"
		elseif 名称 == "弹指成烬符石" then
			效果说明 = "增加门派技能弹指成烬等级4级"
		elseif 名称 == "攻玉以石符石" then
			效果说明 = "增加门派技能攻玉以石等级4级"
		elseif 名称 == "擎天之械符石" then
			效果说明 = "增加门派技能擎天之械等级4级"
		elseif 名称 == "混元神功符石" then
			效果说明 = "增加门派技能混元神功等级4级"
		elseif 名称 == "秘影迷踪符石" then
			效果说明 = "增加门派技能秘影迷踪等级4级"
		elseif 名称 == "神木恩泽符石" then
			效果说明 = "增加门派技能神木恩泽等级4级"
		elseif 名称 == "紫薇之术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能紫薇之术等级4级"
		elseif 名称 == "神道无念符石" then
			效果说明 = "增加门派技能神道无念等级4级"
		elseif 名称 == "大慈大悲符石" then
			效果说明 = "增加门派技能大慈大悲等级4级"
		elseif 名称 == "香飘兰麝符石" then
			效果说明 = "增加门派技能香飘兰麝等级4级"
		elseif 名称 == "清明自在符石" then
			效果说明 = "增加门派技能清明自在等级4级"
		elseif 名称 == "龙腾符石" then
			效果说明 = "增加门派技能龙腾等级4级"
		elseif 名称 == "混元道果符石" then
			效果说明 = "增加门派技能混元道果等级4级"
		elseif 名称 == "观音咒符石" then
			效果说明 = "增加门派技能观音咒等级4级"
		elseif 名称 == "九幽阴魂符石" then
			效果说明 = "增加门派技能九幽阴魂等级4级"
		elseif 名称 == "火云术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能火云术等级4级"
		elseif 名称 == "训兽诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能训兽诀等级4级"
		elseif 名称 == "天外魔音符石" then
			效果说明 = "增加门派技能天外魔音等级4级"
		elseif 名称 == "天罚之焰符石" then
			效果说明 = "增加门派技能天罚之焰等级4级"
		elseif 名称 == "万灵诸念符石" then
			效果说明 = "增加门派技能万灵诸念等级4级"
		elseif 名称 == "探奥索隐符石" then
			效果说明 = "增加门派技能探奥索隐等级4级"
		elseif 名称 == "枯骨心法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能枯骨心法等级4级"
		elseif 名称 == "疾风步符石" then
			效果说明 = "增加门派技能疾风步等级4级"
		elseif 名称 == "斜月步符石" then
			效果说明 = "增加门派技能斜月步等级4级"
		elseif 名称 == "渡世步符石" then
			效果说明 = "增加门派技能渡世步等级4级"
		elseif 名称 == "清歌妙舞符石" then
			效果说明 = "增加门派技能清歌妙舞等级4级"
		elseif 名称 == "云霄步符石" then
			效果说明 = "增加门派技能云霄步等级4级"
		elseif 名称 == "游龙术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能游龙术等级4级"
		elseif 名称 == "七星遁符石" then
			效果说明 = "增加门派技能七星遁等级4级"
		elseif 名称 == "莲花宝座符石" then
			效果说明 = "增加门派技能莲花宝座等级4级"
		elseif 名称 == "无常步符石" then
			效果说明 = "增加门派技能无常步等级4级"
		elseif 名称 == "裂石步符石" then
			效果说明 = "增加门派技能裂石步等级4级"
		elseif 名称 == "大鹏展翅符石" then
			效果说明 = "增加门派技能大鹏展翅等级4级"
		elseif 名称 == "盘丝步符石" then
			效果说明 = "增加门派技能盘丝步等级4级"
		elseif 名称 == "离魂符石" then
			效果说明 = "增加门派技能离魂等级4级"
		elseif 名称 == "驭灵咒符石" then
			效果说明 = "增加门派技能驭灵咒等级4级"
		elseif 名称 == "运思如电符石" then
			效果说明 = "增加门派技能运思如电等级4级"
		elseif 名称 == "鬼蛊灵蕴符石" then
			效果说明 = "增加门派技能鬼蛊灵蕴等级4级"
		elseif 名称 == "天地无极符石" then
			效果说明 = "增加门派技能天地无极等级4级"
		elseif 名称 == "啸嗷符石" then
			效果说明 = "增加门派技能啸嗷等级4级"
		elseif 名称 == "法天象地符石" then
			效果说明 = "增加门派技能法天象地等级4级"
		elseif 名称 == "武神显圣符石" then
			效果说明 = "增加门派技能武神显圣等级4级"
		elseif 名称 == "诛魔符石" then
			效果说明 = "增加门派技能诛魔等级4级"
		elseif 名称 == "九转玄功符石" then
			效果说明 = "增加门派技能九转玄功等级4级"
		elseif 名称 == "网罗乾坤" then
			效果说明 = "使用天罗地网时\n#X增加人物等级*2的伤害"
		elseif 名称 == "石破天惊" then
			效果说明 = "使用落雷符时\n#X增加人物等级*1的伤害"
		elseif 名称 == "天雷地火" then
			效果说明 = "使用天雷斩、雷霆万钧时\n#X增加人物等级*1的伤害"
		elseif 名称 == "凤舞九天" then
			效果说明 = "使用雨落寒沙时\n#X增加人物等级*2的伤害"
		elseif 名称 == "烟雨飘摇" then
			效果说明 = "使用烟雨剑法、飘渺式时\n#X增加人物等级*1的伤害"
		elseif 名称 == "索命无常" then
			效果说明 = "使用阎罗令时\n#X增加人物等级*2的伤害"
		elseif 名称 == "行云流水" then
			效果说明 = "使用五行法术时\n#X增加人物等级*2的伤害"
		elseif 名称 == "福泽天下" then
			效果说明 = "使用唧唧歪歪时\n#X增加人物等级*1的伤害"
			-- elseif 名称=="势如破竹" then
			--   效果说明 = "与NPC战斗时，使用破击，增加人物等级*50%的固定伤害能力"
		elseif 名称 == "销魂噬骨" then
			效果说明 = "使用夺命咒或追魂刺\n#X增加人物等级*2的伤害"
		elseif 名称 == "无心插柳" then
			效果说明 = "你的溅射伤害加成提高25%\n#X从而获得溅射效果"
		end
	elseif level == 4 then
		if 名称 == "风卷残云" then
			效果说明 = "击倒鬼魂目标时\n#X有20%几率将其打飞出场"
		elseif 名称 == "万丈霞光" then
			效果说明 = "增加10点恢复气血效果"
		elseif 名称 == "无所畏惧" then
			效果说明 = "五行克制抵御能力+4%\n#X该组合没有效果"
		elseif 名称 == "回眸一笑" then
			效果说明 = "五行克制能力+4%\n#X该组合没有效果"
		elseif 名称 == "柳暗花明" then
			效果说明 = "中毒时降低25%的气血及魔法损失\n#X该组合没有效果"
		elseif 名称 == "飞檐走壁" then
			效果说明 = "释放法术时降低16%的MP消耗\n#X该组合没有效果"
		elseif 名称 == "点石成金" then
			效果说明 = "遭受物理攻击有5%几率\n#X伤害降低25%"
		elseif 名称 == "百步穿杨" then
			效果说明 = "物理类攻击目标时有一定几率额外\n#X造成100点伤害"
		elseif 名称 == "隔山打牛" then
			效果说明 = "法术攻击时有一定几率对目标\n#X加成70法术伤害"
		elseif 名称 == "心随我动" then
			效果说明 = "遭受物理类攻击时有一定几率\n#X抵挡90点伤害"
		elseif 名称 == "云随风舞" then
			效果说明 = "遭受法术攻击时有一定几率\n#X抵挡70点伤害"
		elseif 名称 == "暗渡陈仓" then
			效果说明 = "受到物理攻击时，降低3%的所受伤害"
		elseif 名称 == "化敌为友" then
			效果说明 = "受到法术攻击时，降低3%的所受伤害"
		elseif 名称 == "天降大任" then
			效果说明 = "无视召唤兽15%的物理防御进行攻击。(该组合全身只有一件装备起效)"
		elseif 名称 == "高山流水" then
			效果说明 = "对召唤兽增加人物等级+30的法术伤害。(该组合全身只有一件装备起效)"
		elseif 名称 == "百无禁忌" then
			效果说明 = "提高自身12%对抗封印类技能的能力"
		elseif 名称 == "为官之道符石" then
			效果说明 = "增加门派技能为官之道等级6级"
		elseif 名称 == "黄庭经符石" then
			效果说明 = "增加门派技能黄庭经等级6级"
		elseif 名称 == "小乘佛法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能小乘佛法等级6级"
		elseif 名称 == "毒经符石" then
			效果说明 = "增加门派技能毒经等级6级"
		elseif 名称 == "天罡气符石" then
			效果说明 = "增加门派技能天罡气等级6级"
		elseif 名称 == "九龙诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能九龙诀等级6级"
		elseif 名称 == "周易学符石" then
			效果说明 = "增加门派技能周易学等级6级"
		elseif 名称 == "灵性符石" then
			效果说明 = "增加门派技能灵性等级6级"
		elseif 名称 == "灵通术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能灵通术等级6级"
		elseif 名称 == "牛逼神功符石" then
			效果说明 = "增加门派技能牛逼神功等级6级"
		elseif 名称 == "魔兽神功符石" then
			效果说明 = "增加门派技能魔兽神功等级6级"
		elseif 名称 == "蛛丝阵法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能蛛丝阵法等级6级"
			-- elseif 名称=="天火献誓符石" then
			--   效果说明 = "增加门派技能天火献誓等级6级"
		elseif 名称 == "燃灯灵宝符石" then
			效果说明 = "增加门派技能燃灯灵宝等级6级"
			-- elseif 名称=="神工无形符石" then
			--   效果说明 = "增加门派技能神工无形等级6级"
		elseif 名称 == "巫咒符石" then
			效果说明 = "增加门派技能巫咒等级6级"
		elseif 名称 == "文韬武略符石" then
			效果说明 = "增加门派技能文韬武略等级6级"
		elseif 名称 == "归元心法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能归元心法等级6级"
		elseif 名称 == "佛光普照符石" then
			效果说明 = "增加门派技能佛光普照等级6级"
		elseif 名称 == "倾国倾城符石" then
			效果说明 = "增加门派技能倾国倾城等级6级"
		elseif 名称 == "傲世诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能傲世诀等级6级"
		elseif 名称 == "逆鳞符石" then
			效果说明 = "增加门派技能逆鳞等级6级"
		elseif 名称 == "明性修身符石" then
			效果说明 = "增加门派技能明性修身等级6级"
		elseif 名称 == "五行扭转符石" then
			效果说明 = "增加门派技能五行扭转等级6级"
		elseif 名称 == "拘魂诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能拘魂诀等级6级"
		elseif 名称 == "回身击符石" then
			效果说明 = "增加门派技能回身击等级6级"
		elseif 名称 == "魔兽反噬符石" then
			效果说明 = "增加门派技能魔兽反噬等级6级"
		elseif 名称 == "盘丝大法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能盘丝大法等级6级"
			-- elseif 名称=="藻光灵狱符石" then
			--   效果说明 = "增加门派技能藻光灵狱等级6级"
		elseif 名称 == "地冥妙法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能地冥妙法等级6级"
			-- elseif 名称=="千机奇巧符石" then
			--   效果说明 = "增加门派技能千机奇巧等级6级"
		elseif 名称 == "万物轮转符石" then
			效果说明 = "增加门派技能万物轮转等级6级"
		elseif 名称 == "十方无敌符石" then
			效果说明 = "增加门派技能十方无敌等级6级"
		elseif 名称 == "符之术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能符之术等级6级"
		elseif 名称 == "歧黄之术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能歧黄之术等级6级"
		elseif 名称 == "闭月羞花符石" then
			效果说明 = "增加门派技能闭月羞花等级6级"
		elseif 名称 == "乾坤塔符石" then
			效果说明 = "增加门派技能乾坤塔等级6级"
		elseif 名称 == "呼风唤雨符石" then
			效果说明 = "增加门派技能呼风唤雨等级6级"
		elseif 名称 == "乾坤袖符石" then
			效果说明 = "增加门派技能乾坤袖等级6级"
		elseif 名称 == "金刚经符石" then
			效果说明 = "增加门派技能金刚经等级6级"
		elseif 名称 == "幽冥术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能幽冥术等级6级"
		elseif 名称 == "火牛阵符石" then
			效果说明 = "增加门派技能火牛阵等级6级"
		elseif 名称 == "生死搏符石" then
			效果说明 = "增加门派技能生死搏等级6级"
		elseif 名称 == "催情大法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能催情大法等级6级"
		elseif 名称 == "煌火无明符石" then
			效果说明 = "增加门派技能煌火无明等级6级"
		elseif 名称 == "阴风绝章符石" then
			效果说明 = "增加门派技能阴风绝章等级6级"
		elseif 名称 == "瞬息万变符石" then
			效果说明 = "增加门派技能瞬息万变等级6级"
		elseif 名称 == "匠心不移符石" then
			效果说明 = "增加门派技能匠心不移等级6级"
		elseif 名称 == "神兵鉴赏符石" then
			效果说明 = "增加门派技能神兵鉴赏等级6级"
		elseif 名称 == "霹雳咒符石" then
			效果说明 = "增加门派技能霹雳咒等级6级"
		elseif 名称 == "诵经符石" then
			效果说明 = "增加门派技能诵经等级6级"
		elseif 名称 == "沉鱼落雁符石" then
			效果说明 = "增加门派技能沉鱼落雁等级6级"
		elseif 名称 == "宁气诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能宁气诀等级6级"
		elseif 名称 == "破浪诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能破浪诀等级6级"
		elseif 名称 == "潇湘仙雨符石" then
			效果说明 = "增加门派技能潇湘仙雨等级6级"
		elseif 名称 == "五行学说符石" then
			效果说明 = "增加门派技能五行学说等级6级"
		elseif 名称 == "尸腐恶符石" then
			效果说明 = "增加门派技能尸腐恶等级6级"
		elseif 名称 == "牛虱阵符石" then
			效果说明 = "增加门派技能牛虱阵等级6级"
		elseif 名称 == "阴阳二气诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能阴阳二气诀等级6级"
		elseif 名称 == "姊妹相随符石" then
			效果说明 = "增加门派技能姊妹相随等级6级"
		elseif 名称 == "无双一击符石" then
			效果说明 = "增加门派技能无双一击等级6级"
		elseif 名称 == "磐龙灭法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能磐龙灭法等级6级"
		elseif 名称 == "金刚伏魔符石" then
			效果说明 = "增加门派技能金刚伏魔等级6级"
		elseif 名称 == "玉质冰肌符石" then
			效果说明 = "增加门派技能玉质冰肌等级6级"
		elseif 名称 == "混天术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能混天术等级6级"
		elseif 名称 == "龙附符石" then
			效果说明 = "增加门派技能龙附等级6级"
		elseif 名称 == "修仙术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能修仙术等级6级"
		elseif 名称 == "护法金刚符石" then
			效果说明 = "增加门派技能护法金刚等级6级"
		elseif 名称 == "六道轮回符石" then
			效果说明 = "增加门派技能六道轮回等级6级"
		elseif 名称 == "震天诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能震天诀等级6级"
		elseif 名称 == "狂兽诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能狂兽诀等级6级"
		elseif 名称 == "秋波暗送符石" then
			效果说明 = "增加门派技能秋波暗送等级6级"
		elseif 名称 == "化神以灵符石" then
			效果说明 = "增加门派技能化神以灵等级6级"
		elseif 名称 == "弹指成烬符石" then
			效果说明 = "增加门派技能弹指成烬等级6级"
		elseif 名称 == "攻玉以石符石" then
			效果说明 = "增加门派技能攻玉以石等级6级"
		elseif 名称 == "擎天之械符石" then
			效果说明 = "增加门派技能擎天之械等级6级"
		elseif 名称 == "混元神功符石" then
			效果说明 = "增加门派技能混元神功等级6级"
		elseif 名称 == "秘影迷踪符石" then
			效果说明 = "增加门派技能秘影迷踪等级6级"
		elseif 名称 == "神木恩泽符石" then
			效果说明 = "增加门派技能神木恩泽等级6级"
		elseif 名称 == "紫薇之术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能紫薇之术等级6级"
		elseif 名称 == "神道无念符石" then
			效果说明 = "增加门派技能神道无念等级6级"
		elseif 名称 == "大慈大悲符石" then
			效果说明 = "增加门派技能大慈大悲等级6级"
		elseif 名称 == "香飘兰麝符石" then
			效果说明 = "增加门派技能香飘兰麝等级6级"
		elseif 名称 == "清明自在符石" then
			效果说明 = "增加门派技能清明自在等级6级"
		elseif 名称 == "龙腾符石" then
			效果说明 = "增加门派技能龙腾等级6级"
		elseif 名称 == "混元道果符石" then
			效果说明 = "增加门派技能混元道果等级6级"
		elseif 名称 == "观音咒符石" then
			效果说明 = "增加门派技能观音咒等级6级"
		elseif 名称 == "九幽阴魂符石" then
			效果说明 = "增加门派技能九幽阴魂等级6级"
		elseif 名称 == "火云术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能火云术等级6级"
		elseif 名称 == "训兽诀符石" then
			效果说明 = "增加门派技能训兽诀等级6级"
		elseif 名称 == "天外魔音符石" then
			效果说明 = "增加门派技能天外魔音等级6级"
		elseif 名称 == "天罚之焰符石" then
			效果说明 = "增加门派技能天罚之焰等级6级"
		elseif 名称 == "万灵诸念符石" then
			效果说明 = "增加门派技能万灵诸念等级6级"
		elseif 名称 == "探奥索隐符石" then
			效果说明 = "增加门派技能探奥索隐等级6级"
		elseif 名称 == "枯骨心法符石" then
			效果说明 = "增加门派技能枯骨心法等级6级"
		elseif 名称 == "疾风步符石" then
			效果说明 = "增加门派技能疾风步等级6级"
		elseif 名称 == "斜月步符石" then
			效果说明 = "增加门派技能斜月步等级6级"
		elseif 名称 == "渡世步符石" then
			效果说明 = "增加门派技能渡世步等级6级"
		elseif 名称 == "清歌妙舞符石" then
			效果说明 = "增加门派技能清歌妙舞等级6级"
		elseif 名称 == "云霄步符石" then
			效果说明 = "增加门派技能云霄步等级6级"
		elseif 名称 == "游龙术符石" then
			效果说明 = "增加门派技能游龙术等级6级"
		elseif 名称 == "七星遁符石" then
			效果说明 = "增加门派技能七星遁等级6级"
		elseif 名称 == "莲花宝座符石" then
			效果说明 = "增加门派技能莲花宝座等级6级"
		elseif 名称 == "无常步符石" then
			效果说明 = "增加门派技能无常步等级6级"
		elseif 名称 == "裂石步符石" then
			效果说明 = "增加门派技能裂石步等级6级"
		elseif 名称 == "大鹏展翅符石" then
			效果说明 = "增加门派技能大鹏展翅等级6级"
		elseif 名称 == "盘丝步符石" then
			效果说明 = "增加门派技能盘丝步等级6级"
		elseif 名称 == "离魂符石" then
			效果说明 = "增加门派技能离魂等级6级"
		elseif 名称 == "驭灵咒符石" then
			效果说明 = "增加门派技能驭灵咒等级6级"
		elseif 名称 == "运思如电符石" then
			效果说明 = "增加门派技能运思如电等级6级"
		elseif 名称 == "鬼蛊灵蕴符石" then
			效果说明 = "增加门派技能鬼蛊灵蕴等级6级"
		elseif 名称 == "天地无极符石" then
			效果说明 = "增加门派技能天地无极等级6级"
		elseif 名称 == "啸嗷符石" then
			效果说明 = "增加门派技能啸嗷等级6级"
		elseif 名称 == "法天象地符石" then
			效果说明 = "增加门派技能法天象地等级6级"
		elseif 名称 == "武神显圣符石" then
			效果说明 = "增加门派技能武神显圣等级6级"
		elseif 名称 == "诛魔符石" then
			效果说明 = "增加门派技能诛魔等级6级"
		elseif 名称 == "九转玄功符石" then
			效果说明 = "增加门派技能九转玄功等级6级"
		end
	end
	return 效果说明
end

function 取符石部位(部位)
	if 部位 == 1 then
		return "头盔/发钗"
	elseif 部位 == 2 then
		return "项链"
	elseif 部位 == 3 then
		return "武器"
	elseif 部位 == 4 then
		return "铠甲/女衣"
	elseif 部位 == 5 then
		return "腰带"
	elseif 部位 == 6 then
		return "靴"
	else
		return "无"
	end
end
_施法属性={名称1={力量=20,魔力=20},名称2={力量=20,魔力=20},名称3={力量=20,魔力=20},名称4={力量=20,魔力=20},名称5={力量=20,魔力=20},名称6={力量=20,魔力=20},名称7={力量=20,魔力=20},名称8={力量=20,魔力=20},名称9={力量=20,魔力=20},名称10={力量=20,魔力=20},名称11={力量=20,魔力=20},名称12={力量=20,魔力=20},名称13={力量=20,魔力=20},名称14={力量=20,魔力=20},名称15={力量=20,魔力=20},名称16={力量=20,魔力=20},名称17={力量=20,魔力=20},名称18={力量=20,魔力=20},名称19={力量=20,魔力=20},名称20={力量=20,魔力=20}}
_锦衣属性={[1]={体质=1,气血=10},[2]={伤害=1,灵力=1},[3]={耐力=1,敏捷=1},[4]={力量=1,魔力=1}}
function __道具提示(item, 文本)
	-- table.print(item)
	if item == nil then
		return
	end
	local 资质道具={特殊元宵_攻={资质="攻击资质",加成=2,上限=2200},特殊元宵_防={资质="防御资质",加成=2,上限=2200},特殊元宵_速={资质="速度资质",加成=2,上限=2200}
	,特殊元宵_躲={资质="躲闪资质",加成=2,上限=2200},特殊元宵_体={资质="体力资质",加成=2,上限=2200},特殊元宵_法={资质="法力资质",加成=2,上限=2200},特殊元宵_成长={资质="成长",加成=2,上限=3}}

	if item.子类型 == "银两商城" then
		文本:置文本("#Y银子")
	else
		if item.升星 then  
			文本:置文本("#Y" .. item.名称.." +"..item.升星)	
		else 	
		文本:置文本("#Y" .. item.名称)
		end
	end
	文本:置文本("")
	文本:置文本(item.介绍 or "")
	local zls = item.总类
	--print(item.总类,item.子类,item.分类)
	if zls == 1 then
		local gs = ""
		local qgx = 取物品功效(item.名称, item.阶品)
		if item.分类 ~= 10 and item.分类 ~= 11 then
			if item.子类 == 1 and item.分类 == 4 then
				if item.名称 == "包子" then
					文本:置文本("【功效】恢复气血100点")
				elseif item.名称 == "女儿红" then
					文本:置文本("【功效】恢复愤怒值=20")
					文本:置文本("附加昏睡状态")
				elseif item.名称 == "臭豆腐" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复气血=品质*20+200")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "烤鸭" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复气血=品质*10+100")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "烤肉" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复气血=品质*10")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "佛跳墙" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复魔法=品质*10+100")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "桂花丸" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复召唤兽寿命=品质*0.5")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "豆斋果" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复召唤兽寿命=品质*3")
					文本:置文本("但有3%几率出现食物中毒而减少某些资质。")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "长寿面" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复召唤兽寿命=品质*2+50")
					文本:置文本("但有3%几率出现食物中毒而减少某些资质。")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "翡翠豆腐" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复气血=品质*15+150")
					文本:置文本("魔法=品质*10+100")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "珍露酒" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复愤怒值=品质*0.4+10")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "梅花酒" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复愤怒值=品质*0.6")
					文本:置文本("昏睡2~3回合")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "百味酒" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复愤怒值=品质*0.7")
					文本:置文本("昏睡2~3回合或附加中毒状态")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "蛇胆酒" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复愤怒值=品质*1")
					文本:置文本("减少防御=品质*1.5")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "醉生梦死" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复愤怒值=品质*1")
					文本:置文本("附加疯狂状态3~4回合")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "虎骨酒" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复愤怒值=20")
					文本:置文本("附加疯狂状态")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "红罗羹" then
					文本:置文本("【功效】储有品质*200+15000的气血，每次食用后根据补量扣除相同的数量,到0止。非战斗中使用。")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "绿芦羹" then
					文本:置文本("【功效】储有品质*70+5000的魔法，每次食用后根据补量扣除相同的数量,到0止。非战斗中使用。")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "玉露羹" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复气血=品质*20")
					文本:置文本("恢复气血上限=品质*10")
					文本:置文本("恢复魔法=品质*15")
					文本:置文本("恢复愤怒=品质*0.4")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "百岁香" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复品质*2+150的体力和活力每天限用一个")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "同心肉脯" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("食用后可以召唤兽的内丹格子+1内丹格子上限6个格子（召唤兽为进阶时不可以使用）")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "忠义肉脯" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("上古妖兽死后被割下的肉，召唤兽使用后可随机领悟一个低级技能")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "神仙饮" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("使用后可令怪物丢盔卸甲，跳过战斗环节直接获得经验奖励持续场次=（品质*2）（仅限野外挂机生效）")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "八珍玉液" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("储有品质*60+3000的气血上限,每次食用后根据补给量扣除相同的数量,到0即止。非战斗中使用。")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "五味露" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("为召唤兽增加经验=品质*召唤兽等级*10+10000。每天每只召唤兽限吃1个。")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "福灵沙" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("良用后法宝每次获得灵气量增加1点持续时间=(品质0.3+30分钟。")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "千金露" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("随机增加召唤兽1点属性每只召唤兽限吃等级/20+1)个")
					文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品)
				elseif item.名称 == "秘制红罗羹" then
					文本:置文本("【功效】储有200000的气血，在每场战斗结束后自动回复人物气血,补满人物魔法时扣除存有的气血量")
					文本:置文本("#Y在长安的云来酒店（长安城436,59），酒店老板处兑换不允许交易")
				elseif item.名称 == "秘制绿芦羹" then
					文本:置文本("【功效】储有65000的魔法，在每场战斗结束后自动回复人物魔法,补满人物魔法时扣除存有的魔法量")
					文本:置文本("#Y在长安的云来酒店（长安城436,59），酒店老板处兑换不允许交易")
				elseif item.名称 == "秘制八珍玉液" then
					文本:置文本("【功效】储有200000的气血上限，在每场战斗结束后自动回复人物气血上限,补满人物魔法时扣除存有的气血上限量")
					文本:置文本("#Y在长安的云来酒店（长安城436,59），酒店老板处兑换不允许交易")
				elseif item.名称 == "秘制回梦饮" then
					文本:置文本("【功效】储有160点灵气,服用后在副本、抓鬼、神器等任务中可以获得额外经验奖励(约双倍")
					文本:置文本("#Y在长安的云来酒店（长安城436,59），酒店老板处兑换不允许交易")
				elseif item.名称 == "杂烩粥" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复气血2500点")
					文本:置文本("恢复愤怒10点")
				elseif item.名称 == "红烧鲤鱼" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复魔法150点")
					文本:置文本("恢复气血1000点")
					文本:置文本("恢复愤怒20点")
					文本:置文本("恢复爆竹充能20%")
				elseif item.名称 == "什锦年糕" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复魔法330点")
					文本:置文本("恢复气血1100点")
					文本:置文本("恢复愤怒10点")
					文本:置文本("恢复爆竹充能12.5%")
				elseif item.名称 == "油焖对虾" then
					文本:置文本("【功效】")
					elf.道具文本:添加文本("恢复气血2600点")
				elseif item.名称 == "果蔬羹" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复魔法450点")
					文本:置文本("恢复愤怒10点")
				elseif item.名称 == "白粥" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复愤怒30点")
				elseif item.名称 == "饺子" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复气血500点")
					文本:置文本("恢复愤怒10点")
					文本:置文本("恢复爆竹充能10%")
				elseif item.名称 == "果蔬篮" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复魔法330点")
				elseif item.名称 == "烤肉" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复气血2200点")
				elseif item.名称 == "药膳粥" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复愤怒10点")
					文本:置文本("恢复爆竹充能25%")
				elseif item.名称 == "红烧鲫鱼" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复魔法330点")
					文本:置文本("恢复气血500点")
					文本:置文本("恢复愤怒10点")
				elseif item.名称 == "年糕" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复魔法150点")
					文本:置文本("恢复愤怒10点")
				elseif item.名称 == "苹果果脯" then
					文本:置文本("【功效】")
					文本:置文本("恢复魔法350点")
				elseif item.名称 == "大乱炖" then
					文本:置文本("【功效】：神器的各种仙家食材制作而成，可食用于非神兽类召唤兽，重置召唤兽种类。")
					--文本:置文本("恢复魔法150点")
					--文本:置文本("恢复气血500点")
					--文本:置文本("恢复愤怒10点")
				end
			end
			if item.名称 == "草果" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("治疗伤势10点")
				文本:置文本("#Y恢复伤势10, 等级:1")
			elseif item.名称 == "山药" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复气血40点，治疗伤势10点")
				文本:置文本("#Y恢复气血40，恢复伤势10, 等级:1")
			elseif item.名称 == "九香虫" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("治疗伤势15点")
				文本:置文本("#Y恢复伤势15, 等级:1")
			elseif item.名称 == "八角莲叶" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复气血60点，治疗伤势15点")
				文本:置文本("#Y恢复气血60，恢复伤势15, 等级:1")
			elseif item.名称 == "人参" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复气血80点，治疗伤势20点")
				文本:置文本("#Y恢复气血80，恢复伤势20, 等级:1")
			elseif item.名称 == "四叶花" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复气血40点")
				文本:置文本("#Y恢复气血40, 等级:1")
			elseif item.名称 == "天青地白" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复气血80点")
				文本:置文本("#Y恢复气血80, 等级:1")
			elseif item.名称 == "七叶莲" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复气血60点")
				文本:置文本("#Y恢复气血60, 等级:1")
			elseif item.名称 == "丁香水" or item.名称 == "月星子" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复魔法75点")
				文本:置文本("#Y恢复魔法75, 等级:2")
			elseif item.名称 == "仙狐涎" or item.名称 == "地狱灵芝" or item.名称 == "麝香" or item.名称 == "血珊瑚" or item.名称 == "餐风饮露" or item.名称 == "白露为霜" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复魔法100点")
				文本:置文本("#Y恢复魔法100, 等级:2")
			elseif item.名称 == "天龙水" or item.名称 == "孔雀红" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复魔法150点")
				文本:置文本("#Y恢复魔法150, 等级:2")
			elseif item.名称 == "紫丹罗" or item.名称 == "佛手" or item.名称 == "旋复花" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复魔法20点")
				文本:置文本("#Y恢复魔法20, 等级:1")
			elseif item.名称 == "龙须草" or item.名称 == "百色花" or item.名称 == "香叶" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复魔法30点")
				文本:置文本("#Y恢复魔法30, 等级:1")
			elseif item.名称 == "白玉骨头" or item.名称 == "鬼切草" or item.名称 == "灵脂" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复气魔法40点")
				文本:置文本("#Y恢复魔法40, 等级:1")
			elseif item.名称 == "曼陀罗花" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复魔法50点")
				文本:置文本("#Y恢复魔法50, 等级:1")
			elseif item.名称 == "天不老" or item.名称 == "紫石英" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复气血100点")
				文本:置文本("#Y恢复气血100, 等级:2")
			elseif item.名称 == "血色茶花" or item.名称 == "鹿茸" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复气血150点")
				文本:置文本("#Y恢复气血150, 等级:2")
			elseif item.名称 == "六道轮回" or item.名称 == "熊胆" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复气血200点")
				文本:置文本("#Y恢复气血200, 等级:2")
			elseif item.名称 == "凤凰尾" or item.名称 == "硫磺草" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复气血250点")
				文本:置文本("#Y恢复气血250, 等级:2")
			elseif item.名称 == "龙之心屑" or item.名称 == "火凤之睛" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复气血300点")
				文本:置文本("#Y恢复气血300, 等级:2")
			elseif item.名称 == "金创药" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复气血400点")
				文本:置文本("#Y恢复气血400,等级：3")
				--文本:置文本("#Y品质 "..item.阶品)
			elseif item.名称 == "金香玉" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复气血=品质*12+150")
				文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品 .. ",恢复气血=" .. (item.阶品 * 12 + 150) .. ",等级: 3")
			elseif item.名称 == "小还丹" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复气血=品质*8+100")
				文本:置文本("治疗伤势=品质*90")
				文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品 .. ",恢复气血=" .. (item.阶品 * 8 + 100) .. "  治疗伤势=" .. (item.阶品 + 80) .. ",等级: 3")
			elseif item.名称 == "千年保心丹" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复气血=品质*4+200")
				文本:置文本("治疗伤势=品质*4+100")
				文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品 .. ",恢复气血=" .. (item.阶品 * 4 + 200) .. "  治疗伤势=" .. (item.阶品 * 4 + 100) ..
					",等级: 3")
			elseif item.名称 == "风水混元丹" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复魔法=品质*3+50")
				文本:置文本("恢复灵力=品质*0.3")
				文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品 .. ",恢复魔法=" .. (item.阶品 * 3 + 50) .. ",等级: 3")
			elseif item.名称 == "定神香" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("解除奇经八脉技能产生的异常状态，恢复魔法=品质*5+50")
				文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品 .. ",恢复魔法=" .. (item.阶品 * 5 + 50) .. ",等级: 3")
			elseif item.名称 == "蛇蝎美人" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复魔法=品质*5+100")
				文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品 .. ",恢复魔法=" .. (item.阶品 * 5 + 100) .. ",等级: 3")
			elseif item.名称 == "九转回魂丹" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("复活、恢复气血=品质*5+100")
				文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品 .. ",恢复气血=" .. (item.阶品 * 5 + 100) .. ",等级: 3")
			elseif item.名称 == "佛光舍利子" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("复活、恢复气血=品质*3")
				文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品 .. ",恢复气血=" .. (item.阶品 * 3) .. ",等级: 3")
			elseif item.名称 == "五龙丹" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("解除封类异常状态")
				文本:置文本("恢复气血=品质*3")
				文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品 .. ",恢复气血=" .. (item.阶品 * 3) .. ",等级: 3")
			elseif item.名称 == "十香返生丸" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("解除酒类异常状态")
				文本:置文本("恢复魔法=品质*3+50")
				文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品 .. ",恢复魔法=" .. (item.阶品 * 3 + 50) .. ",等级: 3")
			elseif item.名称 == "紫心玉露丸" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("持续恢复目标当前气血当前回合与下一回合开始时恢复效果为品质*6.5+200")
				文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品 .. ",恢复气血=" .. (item.阶品 * 6.5 + 200) .. ",等级: 3")
			elseif item.名称 == "回春龙沙散" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("解除常规异常效果使用时恢复目标气血上限=品质*10+100")
				文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品 .. ",恢复气血上限=" .. (item.阶品 * 10 + 100) .. ",等级: 3")
			elseif item.名称 == "生骨续命膏" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("复活、恢复目标当前气血=品质*3+50,气血上限变为品质3+50(不超过上限)。临时提高目标品质*1点物理防御与法术防御,持续回合,效果不回叠加。")
				文本:置文本("#Y品质 " ..
					item.阶品 ..
					",恢复气血=" ..
					(item.阶品 * 3 + 50) .. ",恢复气血上限=" ..
					(item.阶品 * 3 + 50) .. ",物理防御=" .. (item.阶品 * 1) .. ",法术防御=" .. (item.阶品 * 1) .. ",等级: 3")
			elseif item.名称 == "百炼金乌丸" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("恢复目标气血=品质*5+100同时分别为本方其他所有成员(包括召唤兽)恢复当前气血=品质*2+50")
				文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品 .. ",恢复气血=" .. (item.阶品 * 5 + 100) .. ",所有成员恢复气血=" .. (item.阶品 * 2 + 50) ..
					",等级: 3")
			elseif item.名称 == "金石返魂丹" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("解除常规异常效果使用时恢复目标气血上限=品质*10+100")
				文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品 .. ",恢复气血上限=" .. (item.阶品 * 10 + 100) .. ",等级: 3")
			elseif item.名称 == "黑玉云苓膏" then
				文本:置文本("【功效】")
				文本:置文本("从当前回合开始持续三回合恢复目标魔法值与流失的速度。每回合恢复魔法=品质*1.5+100每回合恢复速度=品质*0.1")
				文本:置文本("#Y品质 " .. item.阶品 .. ",恢复魔法=" .. (item.阶品 * 1.5 + 100) .. ",恢复速度=" .. (item.阶品 * 0.1) .. ",等级: 3")
			end
		elseif item.分类 == 11 then --月华露
			if item.名称 == "月华露" then
				gs = gs .. "#W【功效】增加召唤兽经验=品质*2*服用召唤兽等级"
				文本:置文本(gs)
				文本:置文本("#Y品质:" .. item.阶品)
			elseif item.名称 == "九转金丹" then
				文本:置文本("【功效】增加人物修炼经验=品质*0.5")
				文本:置文本("#Y品质:" .. item.阶品)
			elseif item.名称 == "修炼果" then
				文本:置文本("【功能】提高某种修炼经验，经验达到要求后可提高修炼等级，从而控制召唤兽发挥出更强的潜力。")
			end
		elseif item.子类 == 4 then
		elseif item.分类 == 10 and not 资质道具[item.名称] then
			文本:置文本("#Y【特点】:" .. item.子类)
			文本:置文本("#Y【效果】:" .. item.阶品)
		elseif item.分类 == 12 then
			文本:置文本("#Y【激活方式】: 鼠标右键点击使用激活")
			-- if qgx.功效 ~= nil then
			-- 	gs = gs..qgx.功效
			-- end
			-- 文本:置文本(zf.."【功效】"..gs)
		end
	elseif zls == 2 and item.灵饰 then
		文本:置文本("【装备条件】等级" .. item.等级)
		文本:置文本("【灵饰类型】" .. item.部位类型)
		文本:置文本("#Y等级 " .. item.等级)
		if item.鉴定 then
			if item.幻化属性 then
				文本:置文本("#Y" .. item.幻化属性.基础.类型 .. " +" .. item.幻化属性.基础.数值)
			else
				文本:置文本("#Y/自选类型 + 满属性")
			end
			if item.修理失败 ~= nil then
				文本:置文本("#Y耐久度 " .. math.ceil((item.耐久 or 500)) .. "   修理失败 " .. item.修理失败 .. "次")
			else
				文本:置文本("#Y耐久度 " .. math.ceil(item.耐久 or 500))
			end
			if item.特效 ~= nil then
				文本:置文本(string.format("#S特效：%s", item.特效))
			end
			if item.幻化等级 and item.幻化等级 > 0 then 文本:置文本("#Y精炼等级 " .. item.幻化等级) end
			if item.幻化属性 then
				for n = 1, #item.幻化属性.附加 do
					if item.幻化等级 == 0 then
						文本:置文本("#G" .. item.幻化属性.附加[n].类型 .. " +" .. item.幻化属性.附加[n].数值)
					else
						文本:置文本("#G" .. item.幻化属性.附加[n].类型 .. " +" .. item.幻化属性.附加[n].数值 .. " #F[+" .. item.幻化属性.附加[n].强化 ..
							"]")
					end
				end
			else
				for i = 1, 4 do
					文本:置文本("#G/自选类型 + 满属性")
				end
			end
			if item.特性 ~= nil  then
				文本:置文本("#S特效：" .. item.特性.技能.."("..item.特性.等级.."级)")
				local 灵饰特性 = 灵饰特性属性()
			 	local 特性属性 = 灵饰特性[item.特性.技能][item.部位类型]
				if 特性属性.status == 1 then
					文本:置文本("#S%s + %d", 特性属性.pro, item.特性.等级 * 特性属性.rate)
				else
					文本:置文本("#S "..特性属性.pro, item.特性.等级 * 特性属性.rate)
				end
				local 颜色 = item.特性.套装 and "#S/" or "#Z/"
				local 等级 = item.特性.套装 and item.特性.套装 or 1
				local 尾部 = item.特性.套装 and "#S/(已生效)" or "#Z/(未生效)"
				文本:置文本(颜色 .. "【套装效果】")
				文本:置文本(颜色 .. 灵饰特性[item.特性.技能].套装.pro .. 尾部, 灵饰特性[item.特性.技能]["套装" .. 等级])
			end
			if item.制造者 ~= nil then
				文本:置文本("制造者：" .. item.制造者)
			end
			if item.专用 ~= nil then
				if item.专用 == 1 then item.专用 = 多开数据[多开数据.当前].角色信息.id end
				文本:置文本(format("#Y/玩家%s专用",item.专用))
			end
		else
			if item.制造者 ~= nil then
				文本:置文本(string.format("#W制造者：%s", item.制造者))
			end
			if jd == nil then
				文本:置文本("#Y未鉴定物品")
			end
		end
	elseif zls == 2 and item.灵饰 == nil and item.分类 >= 14 and item.分类 <= 19  then
		if item.等级 and item.商城类型 then
			文本:置文本("#R等级:"..item.等级)
			local 分类=item.分类-14
			if item.分类==18 then
				分类=4
			end
			local 加成="#G"
			if _锦衣属性 and _锦衣属性[分类] then 
				for k,v in pairs(_锦衣属性[分类]) do
					加成=加成..k.."+"..(v*item.等级).."."
				end
			  文本:置文本(加成)
			end
		end	
	elseif zls == 2 and item.灵饰 == nil and item.分类 <= 6 then -- 判断装备药品
		if item.鉴定 then
			if item.子类==911 then
				item.防御=0
			end
			if item.分类 == 3 then
				文本:置文本("#W【装备条件】等级" .. item.等级)
				if item.角色限制[3] == nil and item.角色限制[2] ~= nil then
					文本:置文本("#W【装备角色】" .. item.角色限制[1] .. "、" .. item.角色限制[2])
				elseif item.角色限制[2] == nil then
					文本:置文本("#W【装备角色】" .. item.角色限制[1])
				else
					文本:置文本("#W【装备角色】" .. item.角色限制[1] .. "、" .. item.角色限制[2] .. "、" .. item.角色限制[3])
				end
			elseif item.分类 == 1 or item.分类 == 4 then
				文本:置文本("#W【装备条件】等级" .. item.等级)
				if item.性别限制 then
				文本:置文本("#W【装备角色】" .. item.性别限制)
				end
			elseif item.分类 > 6 and item.分类 < 10 then
				文本:置文本("#W【角色限制】召唤兽")
			elseif item.分类 >= 10 then
				文本:置文本("#W【装备等级】" .. item.等级)
			else
				文本:置文本("#W【装备条件】等级" .. item.等级)
				文本:置文本("#W【装备角色】无")
			end
			文本:置文本("#Y等级 " .. item.等级 .. " 五行 " .. item.五行)
			local sx = ""
			local 气血 = item.气血
			local 魔法 = item.魔法
			local 命中 = item.命中
			local 伤害 = item.伤害
			local 防御 = item.防御
			local 速度 = item.速度
			local 躲避 = item.躲避
			local 灵力 = item.灵力
			local 体质 = item.体质
			local 魔力 = item.魔力
			local 力量 = item.力量
			local 耐力 = item.耐力
			local 敏捷 = item.敏捷

			if  item.宝石属性 ~= nil then
				if (item.宝石属性.气血 ~= nil and item.分类~=4) or (气血 ~= 0 and 气血 ~= nil and item.分类~=4) then
					sx = sx.."气血 +"..(气血 or 0)+(item.宝石属性.气血 or 0).." "
				end
				if (item.宝石属性.魔法 ~= nil )  or (魔法 ~= 0 and 魔法 ~= nil ) then
					sx = sx.."魔法 +"..(魔法 or 0)+(item.宝石属性.魔法 or 0).." "
				end
				if(item.宝石属性.命中 ~= nil and item.分类 ~=1) or (命中 ~= 0  and 命中 ~= nil and item.分类 ~=1) then
					sx = sx.."命中 +"..(命中 or 0)+(item.宝石属性.命中 or 0).." "
				end
				if (item.宝石属性.伤害 ~= nil  and item.分类 ~=1)  or (伤害 ~= 0 and 伤害 ~= nil  and item.分类 ~=1) then
					sx = sx.."伤害 +"..(伤害 or 0)+(item.宝石属性.伤害 or 0) .." "
				end
				if (item.宝石属性.防御 ~= nil) or (防御 ~= 0 and 防御 ~= nil )  then
					sx = sx.."防御 +"..(防御 or 0)+(item.宝石属性.防御 or 0).." "
				end
				if (item.宝石属性.灵力 ~= nil  and item.分类 ~= 4) or (灵力 ~= 0 and 灵力 ~= nil  and item.分类 ~= 4 ) then
					sx = sx.."灵力 +"..(灵力 or 0)+(item.宝石属性.灵力 or 0).." "
				end
				if (item.宝石属性.敏捷~=nil and item.分类 == 6 ) or (敏捷 ~= 0 and 敏捷~=nil and item.分类 == 6) then
					sx = sx.."敏捷 +"..(敏捷 or 0)+(item.宝石属性.敏捷 or 0).." "
				end
			else
				if 气血 ~= 0 and 气血 ~= nil and item.分类~=4 then
					sx = sx.."气血 +"..气血.." "
				end
				if 魔法 ~= 0 and 魔法 ~= nil  then
					sx = sx.."魔法 +"..魔法.." "
				end
				if 命中 ~= 0  and 命中 ~= nil and item.分类 ~=1 then
					sx = sx.."命中 +"..命中.." "
				end
				if 伤害 ~= 0 and 伤害 ~= nil  and item.分类 ~=1  then
					sx = sx.."伤害 +"..伤害 .." "
				end
				if 防御 ~= 0 and 防御 ~= nil  then
					sx = sx.."防御 +"..防御.." "
				end
				if 灵力 ~= 0 and 灵力 ~= nil  and item.分类 ~= 4 then
					sx = sx.."灵力 +"..灵力.." "
				end
				if 敏捷 ~= 0 and 敏捷~=nil and item.分类 == 6  then
					sx = sx.."敏捷 +"..敏捷.." "
				end
			end
				
			if sx ~= "" then
				文本:置文本("#Y" .. sx)
			end
			if item.升星 and item.升星>0  then  
				local 属性={防御=true,魔法=true,灵力=true,伤害=true,命中=true,气血=true,敏捷=true}
				local 加成="★"
				for n,v in pairs(属性) do  
					if item[n] then  
						加成=加成.." "..n.." + "..math.floor(item[n]*item.升星*0.01)
					end 	
				end 
				文本:置文本("#R" .. 加成)	
			end 
			if item.修理失败 ~= nil then
				文本:置文本("#Y耐久度 " .. math.ceil((item.耐久 or 500)) .. "   修理失败 " .. item.修理失败 .. "次")
			else
				文本:置文本("#Y耐久度 " .. math.ceil((item.耐久 or 500)))
			end
			if item.锻炼等级 ~= nil then
				local bsz = ""
				for i = 1, #item.镶嵌宝石 do
					local sw = "、"
					if i == #item.镶嵌宝石 then
						sw = ""
					end
					bsz = bsz .. item.镶嵌宝石[i] .. sw
				end
				文本:置文本(string.format("#Y锻炼等级 %s  镶嵌宝石 %s", item.锻炼等级, bsz))
				if item.分类 == 1 then
					sx = ""
					if item.宝石属性.命中 ~= nil and item.宝石属性.命中 ~= 0 then
						sx = sx .. "命中 +" .. item.宝石属性.命中 .. " "
					end
					if item.宝石属性.伤害 ~= nil and item.宝石属性.伤害 ~= 0 then
						sx = sx .. "伤害 +" .. item.宝石属性.伤害 .. " "
					end
					if sx ~= "" then
						文本:置文本("#G" .. sx)
					end
				elseif item.分类 == 3 then
					sx = ""
					if item.宝石属性.躲避 ~= nil and item.宝石属性.躲避 ~= 0 then
						sx = sx .. "躲避 +" .. item.宝石属性.躲避 .. " "
					end
					if sx ~= "" then
						文本:置文本("#G" .. sx)
					end
				elseif item.分类 == 4 then
					sx = ""
					if item.宝石属性.气血 ~= nil and item.宝石属性.气血 ~= 0 then
						sx = sx .. "气血 +" .. item.宝石属性.气血 .. " "
					end
					if item.宝石属性.灵力 ~= nil and item.宝石属性.灵力 ~= 0 then
						sx = sx .. "灵力 +" .. item.宝石属性.灵力 .. " "
					end
					if sx ~= "" then
						文本:置文本("#G" .. sx)
					end
				elseif item.分类 == 5 or item.分类 == 6 then
					sx = ""
					if item.宝石属性.躲避 ~= nil and item.宝石属性.躲避 ~= 0 then
						sx = sx .. "躲避 +" .. item.宝石属性.躲避 .. " "
					end
					if item.宝石属性.速度 ~= nil and item.宝石属性.速度 ~= 0 then
						sx = sx .. "速度 +" .. item.宝石属性.速度 .. " "
					end
					if sx ~= "" then
						文本:置文本("#G" .. sx)
					end
				end
			end
			if item.词条 and #item.词条 > 0 then
				local 存在 = {}
				local 存在1 = {}
				local 存在2 = {}
				-- 遍历词条
				for i = 1, #item.词条 do
					文本:置文本("#G/【" .. item.词条[i].类型 .. "】 " .. item.词条[i].属性 .. "+" .. item.词条[i].数值)
					-- 根据词条数量和类型进行判断
					if i == 1 then
						存在 = {数量 = 1, 类型 = item.词条[i].类型}
					elseif i == 2 then
						if item.词条[1].类型 ~= item.词条[2].类型 then
							存在 = {数量 = 1, 类型 = item.词条[1].类型}
							存在1 = {数量 = 1, 类型 = item.词条[i].类型}
						else
							存在 = {数量 = 2, 类型 = item.词条[i].类型}
						end
					elseif i == 3 then
						if item.词条[1].类型 ~= item.词条[2].类型 and item.词条[1].类型 ~= item.词条[3].类型 then
							存在 = {数量 = 1, 类型 = item.词条[1].类型}
							存在1 = {数量 = 1, 类型 = item.词条[2].类型}
							存在2 = {数量 = 1, 类型 = item.词条[3].类型}
						elseif item.词条[1].类型 == item.词条[2].类型 and item.词条[1].类型 == item.词条[3].类型 then
							存在 = {数量 = 3, 类型 = item.词条[i].类型}
						elseif item.词条[1].类型 == item.词条[2].类型 or item.词条[1].类型 == item.词条[3].类型 then
							存在 = {数量 = 2, 类型 = item.词条[1].类型}
							存在1 = {数量 = 1, 类型 = item.词条[i].类型}
						elseif item.词条[2].类型 == item.词条[3].类型 then
							存在 = {数量 = 2, 类型 = item.词条[2].类型}
							存在1 = {数量 = 1, 类型 = item.词条[1].类型}
						end
					end
				end
				local 颜色 = "M"
				if 存在 and 存在.数量 then
					if 存在.数量 == 3 then 颜色 = "G" end
					文本:置文本("#"..颜色.."/【" .. 存在.类型 .. "】 " .. "("..存在.数量.."\\3) " ..存在.类型.."效果提升25%")
				end
				if 存在1 and 存在1.数量 then
					文本:置文本("#"..颜色.."/【" .. 存在1.类型 .. "】 " .. "("..存在1.数量.."\\3) " ..存在1.类型.."效果提升25%")
				end
				if 存在2 and 存在2.数量 then
					文本:置文本("#"..颜色.."/【" .. 存在2.类型 .. "】 " .. "("..存在2.数量.."\\3) " ..存在2.类型.."效果提升25%")
				end
			end
			local ds = ""
			local lsb = { "体质", "魔力", "力量", "耐力", "敏捷" }
			for i = 1, #lsb do
				if item[lsb[i]] ~= nil and item[lsb[i]] ~= 0 then
					if item[lsb[i]] < 0 then
						ds = ds .. lsb[i] .. " " .. item[lsb[i]] .. " "
					else
						ds = ds .. lsb[i] .. " +" .. item[lsb[i]] .. " "
					end
				end
			end
			if ds ~= "" and item.分类 ~= 6 then
				文本:置文本("#G" .. ds)
			end
			if item.临时附魔 ~= nil then
				if item.分类 == 1 then
					if item.临时附魔.命中 and item.临时附魔.命中.数值 ~= 0 then
						文本:置文本(format("#G/临时命中 " .. item.临时附魔.命中.数值 .. " " .. 时间转换(item.临时附魔.命中.时间)))
					end
					if item.临时附魔.耐力 and item.临时附魔.耐力.数值 ~= 0 then
						文本:置文本(format("#G/临时耐力 " .. item.临时附魔.耐力.数值 .. " " .. 时间转换(item.临时附魔.耐力.时间)))
					end
				elseif item.分类 == 2 then
					if item.临时附魔.体质 and item.临时附魔.体质.数值 ~= 0 then
						文本:置文本(format("#G/临时体质 " .. item.临时附魔.体质.数值 .. " " .. 时间转换(item.临时附魔.体质.时间)))
					end
					if item.临时附魔.法术伤害 and item.临时附魔.法术伤害.数值 ~= 0 then
						文本:置文本(format("#G/临时法伤 " .. item.临时附魔.法术伤害.数值 .. " " .. 时间转换(item.临时附魔.法术伤害.时间)))
					end
				elseif item.分类 == 3 then
					if item.临时附魔.伤害 and item.临时附魔.伤害.数值 ~= 0 then
						文本:置文本(format("#G/临时伤害 " .. item.临时附魔.伤害.数值 .. " " .. 时间转换(item.临时附魔.伤害.时间)))
					end
					if item.临时附魔.气血 and item.临时附魔.气血.数值 ~= 0 then
						文本:置文本(format("#G/临时气血 " .. item.临时附魔.气血.数值 .. " " .. 时间转换(item.临时附魔.气血.时间)))
					end
					if item.临时附魔.魔法 and item.临时附魔.魔法.数值 ~= 0 then
						文本:置文本(format("#G/临时魔法上限 " .. item.临时附魔.魔法.数值 .. " " .. 时间转换(item.临时附魔.魔法.时间)))
					end
					if item.临时附魔.防御 and item.临时附魔.防御.数值 ~= 0 then
						文本:置文本(format("#G/临时防御 " .. item.临时附魔.防御.数值 .. " " .. 时间转换(item.临时附魔.防御.时间)))
					end
				elseif item.分类 == 4 then
					if item.临时附魔.法术防御 and item.临时附魔.法术防御.数值 ~= 0 then
						文本:置文本(format("#G/临时法防 " .. item.临时附魔.法术防御.数值 .. " " .. 时间转换(item.临时附魔.法术防御.时间)))
					end
					if item.临时附魔.魔力 and item.临时附魔.魔力.数值 ~= 0 then
						文本:置文本(format("#G/临时魔力 " .. item.临时附魔.魔力.数值 .. " " .. 时间转换(item.临时附魔.魔力.时间)))
					end
				elseif item.分类 == 5 then
					if item.临时附魔.愤怒 and item.临时附魔.愤怒.数值 ~= 0 then
						文本:置文本(format("#G/临时愤怒 " .. item.临时附魔.愤怒.数值 .. " " .. 时间转换(item.临时附魔.愤怒.时间)))
					end
					if item.临时附魔.伤害 and item.临时附魔.伤害.数值 ~= 0 then
						文本:置文本(format("#G/临时伤害 " .. item.临时附魔.伤害.数值 .. " " .. 时间转换(item.临时附魔.伤害.时间)))
					end
				elseif item.分类 == 6 then
					if item.临时附魔.速度 and item.临时附魔.速度.数值 ~= 0 then
						文本:置文本(format("#G/临时速度 " .. item.临时附魔.速度.数值 .. " " .. 时间转换(item.临时附魔.速度.时间)))
					end
					if item.临时附魔.魔法 and item.临时附魔.魔法.数值 ~= 0 then
						文本:置文本(format("#G/临时魔法上限 " .. item.临时附魔.魔法.数值 .. " " .. 时间转换(item.临时附魔.魔法.时间)))
					end
				end
			end
			if item.赐福 ~= nil then
				if item.赐福.总类 == "基础" then
					文本:置文本("#P/[仙人赐福]#R/" .. item.赐福.类型 .. "#P/ +#R/" .. item.赐福.数值)
				else
					文本:置文本("#P/[仙人赐福]#R/" .. item.赐福.类型 .. "#P/ +#R/" .. item.赐福.数值 .. "%")
				end
			end
			if item.特技 ~= nil then
				文本:置文本(string.format("#S特技：%s", item.特技))
			end
			if item.特效 ~= nil then
				for i = 1, #item.特效 do
					文本:置文本(string.format("#S特效：%s", item.特效[i]))
				end
			end
			if item.套装效果 ~= nil then
				if item.套装类型 ~= nil then
					文本:置文本(format("#S/套装效果：%s",item.套装类型..item.套装效果))
				else
					文本:置文本(format("#S/套装效果：%s",item.套装效果[1]..item.套装效果[2]))
				end
			end
			if item.专用 ~= nil then
				if item.专用 == 1 then item.专用 = 多开数据[多开数据.当前].角色信息.id end
				文本:置文本(format("#Y/玩家%s专用",item.专用))
			end
			if item.武器专属 ~= nil then
				if item.武器专属.类型 and item.武器专属.类型 == "治疗能力" then
					文本:置文本("#S/门派专属["..item.武器专属.门派.."]"..item.武器专属.类型.."#R/+"..item.武器专属.数值)
				else
					文本:置文本("#S/门派专属["..item.武器专属.门派.."]"..item.武器专属.类型.."#R/+"..item.武器专属.数值.."%")
				end
			end
			if item.新特效 ~= nil and item.新特效数值 ~= nil then
				if item.新特效数值+0>=6 then
					文本:置文本(format("#S/%s +%s",item.新特效,item.新特效数值))
				else
					文本:置文本(format("#S/%s +%s％",item.新特效,item.新特效数值))
				end
			end
			if item.施法特效 and item.施法特效.名称 and item.施法特效.等级 then
				文本:置文本("#R施法特效:"..item.施法特效.名称)
				文本:置文本("#R等级:"..item.施法特效.等级)
				local 加成="#G"
				if _施法属性[item.施法特效.名称] then 
					for k,v in pairs(_施法属性[item.施法特效.名称]) do
						加成=加成..k.."+"..(v*item.施法特效.等级).."."
					end
				  文本:置文本(加成)
				end
			end	
			-- if item.第二特效 ~= nil then
			-- 	文本:置文本(string.format("#S特效：%s", item.第二特效))
			-- end
			if item.镶嵌四相 ~= nil then
				文本:置文本(format("#S/四相 %s", item.镶嵌四相))
			end

			if item.开运孔数 ~= nil and item.开运孔数.当前 ~= nil and item.开运孔数.当前 ~= 0 then
				文本:置文本(string.format("#G开运孔数：%s", item.开运孔数.当前 .. "孔/" .. item.开运孔数.上限 .. "孔"))
				for ls = 1, 5 do
					if item.符石[ls] ~= nil then
						local sx = ""
						local lsb = { "气血", "魔法", "命中", "伤害", "防御", "速度", "躲避", "灵力", "体质", "魔力", "力量", "耐力", "敏捷",
							"法术伤害", "法术防御", "固定伤害" }
						for i = 1, #lsb do
							if item.符石[ls][lsb[i]] ~= nil then
								sx = sx .. lsb[i] .. " +" .. item.符石[ls][lsb[i]] .. " "
							end
						end
						if sx ~= "" then
							文本:置文本("#G" .. "符石:" .. " " .. sx)
						end
					end
				end
				if item.符石组合 and next(item.符石组合) ~= nil and #item.符石组合.符石组合 > 0 then
					文本:置文本("#F符石组合：" .. item.符石组合.符石组合)
					local 符石数据 = 取符石组合(item.符石组合)
					if 符石数据.门派 ~= nil then
						文本:置文本("#F门派条件：" .. 符石数据.门派)
					else
						文本:置文本("#F门派条件：")
					end
					if 符石数据.部位 ~= nil then
						文本:置文本("#F部位条件：" .. 符石数据.部位)
					else
						文本:置文本("#F部位条件：")
					end
					文本:置文本("#F" .. 符石数据.介绍)
				end
			end
			if item.星位 ~= nil then
				for n = 1, 5 do
					if item.星位[n] ~= nil then
						local 组合语句 = "#G符石："
						for k, v in pairs(item.星位[n].符石属性) do
							组合语句 = 组合语句 .. k .. " +" .. v .. " "
						end
						文本:置文本(组合语句)
					end
				end
			end
			if item.星位组 ~= nil then
				if item.星位 ~= nil and item.星位[6] ~= nil then
					local 临时属性 = ""
					for k, v in pairs(item.星位[6].符石属性) do
						临时属性 = k .. " +" .. v
					end
					文本:置文本("#G/星位: " .. 临时属性)
					if item.星位[6].相互 ~= nil then
						local 临时属性 = ""
						for k, v in pairs(item.星位[6].相互) do
							临时属性 = k .. " +" .. v
						end
						文本:置文本("#G/星相互合: " .. 临时属性)
					end
				else
					文本:置文本("#G/星位: 已开")
				end
			end
			if item.星位 ~= nil and item.星位.组合 ~= nil then
				文本:置文本(format("#X/符石组合： %s", item.星位.组合))
				文本:置文本(format("#X/门派条件： %s", item.星位.门派 or "无"))
				文本:置文本(format("#X/部位条件： %s", 取符石部位(item.星位.部位)))
				文本:置文本(format("#X/%s", 取符石组合说明(item.星位.组合, item.星位.组合等级)))
			end
			
			if item.制造者 ~= nil then
				文本:置文本(string.format("#W制造者：%s", item.制造者))
			end
			if item.限时 ~= nil then
				文本:置文本(string.format("#Y有效期至：%s", os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S", item.限时)))
			end
			if item.熔炼效果 ~= nil then
				local sx = ""
				local lsb = {"气血","魔法","防御","速度","灵力","体质","魔力","力量","耐力","敏捷"}
				for i=1,#lsb do
					if item.熔炼效果[lsb[i]] ~= nil and item.熔炼效果[lsb[i]]~=0 then
						if item.熔炼效果[lsb[i]] < 0 then
							sx = sx..lsb[i].." "..item.熔炼效果[lsb[i]].." "
						else
							sx = sx..lsb[i].." +"..item.熔炼效果[lsb[i]].." "
						end
					end
				end
				if sx ~= "" then
					文本:置文本(format("#Y/熔炼效果：\n".." #Y/"..sx))
				end
				
			end
			if item.幻化特性 ~= nil then
				文本:置文本("#Y特性：" .. item.幻化特性.名称 .. "+" .. item.幻化特性.数额 .. "%")
				文本:置文本("#Y特性：" .. item.幻化特性.名称 .. "+" .. item.幻化特性.数额 .. "%")
			end
		else
			if item.分类 == 3 then
				if item.角色限制[2] == nil then
					文本:置文本("#W【装备角色】" .. item.角色限制[1])
				else
					文本:置文本("#W【装备角色】" .. item.角色限制[1] .. "、" .. item.角色限制[2])
				end
			elseif item.分类 == 1 or item.分类 == 4 and item.性别限制 then
				文本:置文本("#W【装备角色】" .. item.性别限制)
			elseif item.分类 > 6 then
				文本:置文本("#W【角色限制】召唤兽")
			else
				文本:置文本("#W【角色限制】无角色限制")
			end
			if item.制造者 ~= nil then
				文本:置文本(string.format("#W制造者：%s", item.制造者))
			end
			if jd == nil then
				文本:置文本("#Y未鉴定物品")
			end
		end
	elseif zls == 2 and item.灵饰 == nil and item.分类 <= 10 then -- 判断装备药品
		文本:置文本("#W【装备对象】召唤兽")
		文本:置文本("#W【装备条件】等级" .. item.等级)
		文本:置文本("#W 等级" .. item.等级)
		
		local 气血 = item.气血
		local 魔法 = item.魔法
		local 命中 = item.命中
		local 伤害 = item.伤害
		local 防御 = item.防御
		local 速度 = item.速度
		local sx = ""
		local fh = "+"
		if 命中 ~= 0  and 命中 ~= nil  then
			sx = sx.."命中率 +"..命中.."%".."  "
		end
		if 防御 ~= 0 and 防御 ~= nil  then
			sx = sx.."防御 +"..防御.." "
		end
		if 速度 ~= 0 and 速度 ~= nil  then
			sx = sx.."速度 +"..速度.." "
		end
		if 伤害 ~= 0 and 伤害 ~= nil    then
			if 伤害<0 then
				fh = ""
			end
			sx = sx.."伤害 "..fh..伤害 .." "
		end
		fh = "+"
		if 气血 ~= 0 and 气血 ~= nil then
			if 气血<0 then
				fh = ""
			end
			sx = sx.."气血 "..fh..气血.." "
		end
		fh = "+"
		if 魔法 ~= 0 and 魔法 ~= nil  then
			if 魔法<0 then
				fh = ""
			end
			sx = sx.."魔法 "..fh..魔法.." "
		end
		if sx ~= "" then
			文本:置文本("#Y" .. sx)
		end
		if item.修理失败 ~= nil then
			文本:置文本("#Y耐久度 " .. math.ceil((item.耐久 or 500)) .. "   修理失败 " .. item.修理失败 .. "次")
		else
			文本:置文本("#Y耐久度 " .. math.ceil((item.耐久 or 500)))
		end
		local fj = ""
		local 体质 = item.体质
		local 力量 = item.力量
		local 耐力 = item.耐力
		local 魔力 = item.魔力
		local 敏捷 = item.敏捷
		fh = "+"
		if 体质 ~= 0 and 体质 ~= nil    then
			if 体质<0 then
				fh = ""
			end
			fj = fj.."体质 "..fh..体质 .." "
		end
		fh = "+"
		if 力量 ~= 0 and 力量 ~= nil  then
			if 力量<0 then
				fh = ""
			end
			fj = fj.."力量 "..fh..力量.." "
		end
		fh = "+"
		if 耐力 ~= 0 and 耐力 ~= nil  then
			if 耐力<0 then
				fh = ""
			end
			fj = fj.."耐力 "..fh..耐力.." "
		end
		fh = "+"
		if 魔力 ~= 0 and 魔力 ~= nil then
			if 魔力<0 then
				fh = ""
			end
			fj = fj.."魔力 "..fh..魔力.." "
		end
		fh = "+"
		if 敏捷 ~= 0 and 敏捷 ~= nil  then
			if 敏捷<0 then
				fh = ""
			end
			fj = fj.."敏捷 "..fh..敏捷.." "
		end
		if fj ~= "" then
			文本:置文本("#G" .. fj)
		end
		if item.套装效果 ~= nil then
			if type(item.套装效果) == "table" then
				文本:置文本(string.format("#S套装效果：%s", item.套装效果[1] .. item.套装效果[2]))
			else
				文本:置文本(string.format("#S套装效果：附加状态%s", item.套装效果))
			end
		end

		if item.制造者 ~= nil then
			文本:置文本(string.format("#W制造者：%s", item.制造者))
		end

		if item.精魄~=nil and item.精魄等级~=nil then
			local num = 0
			if item.精魄=="躲避" then
				num=20*item.精魄等级
			elseif item.精魄=="速度" then
				num=6*item.精魄等级
			elseif item.精魄=="伤害" then
				num=10*item.精魄等级
			elseif item.精魄=="灵力" then
				num=4*item.精魄等级
			elseif item.精魄=="防御" then
				num=8*item.精魄等级
			elseif item.精魄=="气血" then
				num=30*item.精魄等级
			end
			if item.精魄等级>0 then
				文本:置文本("#Y/镶嵌效果")
				文本:置文本("#Y/+"..num..item.精魄.." 镶嵌等级: "..item.精魄等级)
			end
		end
		
	elseif zls == 3 then
		if item.分类 == 1 then
			if item.附带技能 == nil then
				item.附带技能 = "购买后随机生成"
			end
			if item.附加参数 ~= nil then
				item.附带技能 = item.附加参数
			end
			文本:置文本("#Y所带技能: " .. item.附带技能)
		elseif item.分类 == 3 then
			if item.等级 then
				文本:置文本("#Y等级 " .. item.等级)
			else
				文本:置文本("#Y购买后随机生成")
			end
		elseif item.分类 == 10 then
			if item.种类 and item.等级 ~= nil then
				文本:置文本("#Y种类 " .. item.种类 .. ",等级 " .. item.等级)
			else
				文本:置文本("#Y购买后随机生成")
			end
			if item.等级 then
				文本:置文本("#Y等级 " .. item.等级)
			end
		elseif item.分类 == 11 then
			if item.灵气 == nil then
				item.灵气 = item.附加参数 or 0
				item.等级 = item.等级
			end
			文本:置文本("#Y等级 " .. item.等级 .. ",灵气 " .. item.灵气)
		end
	elseif zls == 4 then
	elseif zls == 5 then
		if item.分类 == 1 then
			if item.特效 and item.子类 ~= nil then
				local it = 多开数据[多开数据.当前].__主控:取武器子类(item.特效)
				--文本:置文本(string.format("#Y种类 %s, 等级 %d",item.子类,item.特效))
				文本:置文本("#Y种类 " .. it .. ", 等级 " .. item.子类)
			else
				local sx = ""
				if item.附加参数 then
					sx = "#Y种类：" .. item.附加参数
				end
				if item.等级 ~= nil then
					sx = sx .. " 等级" .. item.等级
				end
				if sx == "" then
					sx = "#Y购买后随机生成"
				end
				文本:置文本(sx)
			end
		elseif item.分类 == 2 or item.分类 == 21 then
			if item.子类 ~= nil then
				文本:置文本(string.format("#Y等级 %s", item.子类))
			elseif item.等级 ~= nil then
				文本:置文本(string.format("#Y等级 %s", item.等级))
			else
				文本:置文本("#Y购买后随机生成")
			end
		elseif item.名称 == "点化石" then
			文本:置文本("#Y/附加技能:" .. (item.附带技能 or item.附加参数 or item.技能))
		elseif item.分类 == 3 then
			文本:置文本("#Y功效 用于分解装备获得宝石")
		elseif item.分类 == 4 then
			--文本:置文本(string.format("#Y功效 %s",item.特效))
		elseif item.名称 == "钟灵石" then
			文本:置文本(string.format("#Y/附加特性：%s(等级%s)", item.技能, item.等级))
			if item.技能 == "气血方刚" then
				文本:置文本("#S/所有部位:增加气血上限")
			elseif item.技能 == "通真达灵" then
				文本:置文本("#S/所有部位:增加法术防御")
			elseif item.技能 == "心无旁骛" then
				文本:置文本("#S/所有部位:增加抵抗封印等级")
			elseif item.技能 == "健步如飞" then
				文本:置文本("#S/所有部位:增加速度")
			elseif item.技能 == "回春之术" then
				文本:置文本("#S/所有部位:增加治疗能力")
			elseif item.技能 == "风雨不动" then
				文本:置文本("#S/所有部位:增加抗法术暴击等级")
			elseif item.技能 == "固若金汤" then
				文本:置文本("#S/所有部位:增加抗物理暴击等级")
			elseif item.技能 == "气壮山河" then
				文本:置文本("#S/所有部位:增加气血回复效果")
			elseif item.技能 == "锐不可当" then
				文本:置文本("#S/所有部位:增加固定伤害")
			elseif item.技能 == "心源" then
				文本:置文本("#S/所有部位:本心,万法之源")
			end
		elseif item.分类 == 6 and item.名称 ~= "精魄灵石" then
			-- if item.名称~="星辉石" and item.名称~="附魔宝珠" and item.名称~="附法宝珠" and item.名称~="钨金"and item.名称~="珍珠"and item.名称~="战魄"and item.名称~="陨铁" and item.名称~="天外陨铁"  and item.名称~="精致碎石锤"  then
			if item.角色限制 and item.名称 ~= "星辉石" then
				文本:置文本(string.format("#W【镶嵌装备】%s", item.角色限制))
				文本:置文本(string.format("#W【镶嵌效果】%s", item.特效))
			end
			if tonumber(item.等级) and tonumber(item.等级) > tonumber(item.等级) then
				item.等级 = tonumber(item.等级)
			end
			文本:置文本(string.format("#Y等级 %s", item.等级))
		elseif item.分类 == 20 then
			if item.特效 ~= nil and item.子类 ~= nil then
				文本:置文本("#Y种类 " .. item.特效 .. ", 等级 " .. item.子类)
			else
				if item.子类 ~= nil then
					文本:置文本(string.format("#Y等级 %s", item.子类))
				elseif item.等级 ~= nil then
					文本:置文本(string.format("#Y等级 %s", item.等级))
				else
					文本:置文本("#Y购买后随机生成")
				end
			end
		end
	elseif zls == 7 then
		if item.分类 == 1 then
			if item.名称 == "藏宝图" then
				文本:置文本("#Y【类型】普通藏宝图")
			else
				文本:置文本("#Y【类型】高级藏宝图")
			end
			if item.地图名称 then
				文本:置文本(string.format("#Y【坐标】#G%s(%s,%s)", item.地图名称, item.x, item.y))
			end
		end
	elseif zls == 8 then
		if item.名称 == "帮派银票" then
			if item.初始资金 < item.目标资金 then
				文本:置文本("#Y/资金：" .. item.初始资金 .. "两银子")
				文本:置文本("#Y/目标：" .. item.目标资金 .. "两银子")
			else
				文本:置文本("#Y/任务已完成，请将本银票还给白虎堂总管")
			end
		elseif item.名称 == "珍珠" then
			文本:置文本("#Y/等级:" .. item.等级)
		elseif item.名称 == "神兵图鉴" then
			文本:置文本("#W/【功效】" .. "使用可以鉴定等级≤图鉴等级的武器和铠甲")
			if item.等级 then
				文本:置文本("#Y/等级：" .. item.等级)
			end
		elseif item.名称 == "灵宝图鉴" then
			文本:置文本("#W/【功效】" .. "使用可以鉴定等级≤图鉴等级的头盔、腰带、饰品和靴子")
			if item.等级 then
				文本:置文本("#Y/等级：" .. item.等级)
			end
		elseif item.名称 == "灵饰图鉴" then
			文本:置文本("#W/【功效】" .. "使用可以鉴定等级≤图鉴等级的戒指、手镯、耳饰和佩饰")
			if item.等级 then
				文本:置文本("#Y/等级：" .. item.等级)
			end
		end
	elseif zls == 9 then
		if item.分类 == 1 then
			文本:置文本("#Y右键双击使用")
		end
	elseif zls == 10 then
		if item.分类 == 4 then
			文本:置文本("#Y右键双击使用")
		end
	elseif zls == 11 then
		if item.分类 == 1 then
			if item.地图 == nil then
				文本:置文本("#Y右击后定标")
			else
				local map = 取地图名称(item.地图)
				文本:置文本(string.format("#Y%s(%d,%d)", map, item.x, item.y))
				文本:置文本(string.format("#Y还可使用%s次", item.次数))
			end
		elseif item.分类 == 2 then
			local map = 取地图名称(item.地图)
			if item.地图 == nil and item.附加参数 then map = item.附加参数 end
			if item.次数 == nil then item.次数 = 99 end
			文本:置文本(string.format("#Y场景:%s,还能使用%s次", map, item.次数))
		end
		--[[if item.伤害 == nil then
			文本:置文本(string.format("#Y右键双击之后在该地点定下坐标，总共可以使用%d次",item.子类))
		else
			local map = 取地图名称(item.伤害)
			文本:置文本(string.format("#Y场景：%s\n#Y坐标x：%d y：%d",map,item.气血,item.魔法))
			文本:置文本(string.format("#Y剩余次数：%s",item.子类))
		end --]]
	elseif zls == 12 then
		文本:置文本(string.format("#Y变化对象：%s", item.子类))
	elseif zls == 13 then
		if item.子类 == nil then item.子类 = item.附加参数 end
		文本:置文本(string.format("#Y阵型:%s", (item.子类 or "随机")))
	elseif zls == 21 and item.特效 ~= nil then
		文本:置文本(string.format("#Y说明：%s", item.特效))
	elseif zls == 30 then
		if item.造型 == nil and item.附加参数 ~= nil then item.造型 = item.附加参数 end
		if item.次数 == nil then item.次数 = item.等级 end
		文本:置文本(string.format("#W卡片类型：%s", item.造型))
		文本:置文本(string.format("#W技能要求：%s", 数字转大写(item.等级) .. "级变化之术"))
		local 变身卡技能 = item.技能
		if 变身卡技能 == "" or 变身卡技能 == nil then 变身卡技能 = "无" end
		文本:置文本(string.format("#W【附加技能】%s", 变身卡技能))
		local 组合语句 = ""
		if item.属性 == nil or item.属性 == 0 then
			组合语句 = "无"
		elseif item.单独 == 1 then
			if item.正负 == 1 then
				组合语句 = item.类型 .. "+" .. item.属性
			else
				组合语句 = item.类型 .. "-" .. item.属性
			end
		else
			if item.正负 == 1 then
				组合语句 = item.类型 .. "+" .. item.属性 .. "%"
			else
				组合语句 = item.类型 .. "-" .. item.属性 .. "%"
			end
		end
		文本:置文本(string.format("#W【属性影响】%s", 组合语句))
		文本:置文本(string.format("#Y等级：%s  剩余使用次数：%s", item.等级, item.次数))
		文本:置文本(string.format("#Y持续时间：%s分钟", "15分钟*(1+变化之术等级)"))
	elseif zls == 170 then
		if item.分类 == 2 then
			if item.造型 == nil and item.附加参数 ~= nil then item.造型 = item.附加参数 end
			if item.次数 == nil then item.次数 = item.等级 end
			文本:置文本(string.format("#W卡片类型：%s", item.造型))
			local 变身卡技能 = item.技能
			if 变身卡技能 == "" then 变身卡技能 = "无" end
			文本:置文本(string.format("#W【附加技能】%s", 变身卡技能))
			local 组合语句 = ""
			if item.属性 == 0 then
				组合语句 = "无"
			elseif item.单独 == 1 then
				if item.正负 == 1 then
					组合语句 = item.类型 .. "+" .. item.属性
				else
					组合语句 = item.类型 .. "-" .. item.属性
				end
			else
				if item.正负 == 1 then
					组合语句 = item.类型 .. "+" .. item.属性 .. "%"
				else
					组合语句 = item.类型 .. "-" .. item.属性 .. "%"
				end
			end
			文本:置文本(string.format("#W【属性影响】%s", 组合语句))
			文本:置文本(string.format("#Y等级：%s  剩余使用次数：%s", item.等级, item.次数))
			文本:置文本(string.format("#Y持续时间：%s分钟", "1440"))
		end
	elseif zls == 55 then
		文本:置文本("【用途】:可以镶嵌在有开运孔数的装备上")
		文本:置文本("#Y等级 " .. (item.等级 or item.符石等级).. "    " .. item.特效)
		local sx = ""
		local 气血 = item.气血
		local 魔法 = item.魔法
		local 命中 = item.命中
		local 伤害 = item.伤害
		local 防御 = item.防御
		local 速度 = item.速度
		local 躲避 = item.躲避
		local 灵力 = item.灵力
		local 体质 = item.体质
		local 魔力 = item.魔力
		local 力量 = item.力量
		local 耐力 = item.耐力
		local 敏捷 = item.敏捷
		local 法术伤害 = item.法术伤害
		local 法术防御 = item.法术防御
		local 固定伤害 = item.固定伤害
		if 气血 ~= 0 and 气血 ~= nil then
			sx = sx .. "气血 +" .. 气血 .. " "
		end
		if 魔法 ~= 0 and 魔法 ~= nil then
			sx = sx .. "魔法 +" .. 魔法 .. " "
		end
		if 命中 ~= 0 and 命中 ~= nil then
			sx = sx .. "命中 +" .. 命中 .. " "
		end
		if 伤害 ~= 0 and 伤害 ~= nil then
			sx = sx .. "伤害 +" .. 伤害 .. " "
		end
		if 防御 ~= 0 and 防御 ~= nil then
			sx = sx .. "防御 +" .. 防御 .. " "
		end
		if 速度 ~= 0 and 速度 ~= nil then
			sx = sx .. "速度 +" .. 速度 .. " "
		end
		if 躲避 ~= 0 and 躲避 ~= nil then
			sx = sx .. "躲避 +" .. 躲避 .. " "
		end
		if 灵力 ~= 0 and 灵力 ~= nil then
			sx = sx .. "灵力 +" .. 灵力 .. " "
		end
		if 体质 ~= 0 and 体质 ~= nil then
			sx = sx .. "体质 +" .. 体质 .. " "
		end
		if 魔力 ~= 0 and 魔力 ~= nil then
			sx = sx .. "魔力 +" .. 魔力 .. " "
		end
		if 力量 ~= 0 and 力量 ~= nil then
			sx = sx .. "力量 +" .. 力量 .. " "
		end
		if 耐力 ~= 0 and 耐力 ~= nil then
			sx = sx .. "耐力 +" .. 耐力 .. " "
		end
		if 敏捷 ~= 0 and 敏捷 ~= nil then
			sx = sx .. "敏捷 +" .. 敏捷 .. " "
		end
		if 法术伤害 ~= 0 and 法术伤害 ~= nil then
			sx = sx .. "法术伤害 +" .. 法术伤害 .. " "
		end
		if 法术防御 ~= 0 and 法术防御 ~= nil then
			sx = sx .. "法术防御 +" .. 法术防御 .. " "
		end
		if 固定伤害 ~= 0 and 固定伤害 ~= nil then
			sx = sx .. "固定伤害 +" .. 固定伤害 .. " "
		end
		if sx ~= "" then
			文本:置文本("#Y" .. sx)
		end
	elseif zls == 99 then
		文本:置文本("#Y/使用次数："..(item.次数 or "永久"))
	elseif zls == 100 then
	elseif zls == 101 then
		if item.技能=="龙附" or item.技能=="轻如鸿毛" or item.技能=="魔王护持" or item.技能=="盘丝舞" or item.技能=="元阳护体" then
			文本:置文本(string.format("#Y以%s级的%s法术效果在一定时间内强化一件%s", item.等级, item.技能, "武器"))
		elseif item.技能=="嗜血" or item.技能=="莲华妙法" or item.技能=="担山赶月" then --
			文本:置文本(string.format("#Y以%s级的%s法术效果在一定时间内强化一件%s", item.等级, item.技能, "项链"))
		elseif item.技能=="神兵护法" or item.技能=="尸气漫天" then
			文本:置文本(string.format("#Y以%s级的%s法术效果在一定时间内强化一件%s", item.等级, item.技能, "帽子"))
		elseif item.技能=="拈花妙指" or item.技能=="神木呓语" then
			文本:置文本(string.format("#Y以%s级的%s法术效果在一定时间内强化一件%s", item.等级, item.技能, "鞋子"))
		elseif item.技能=="浩然正气" or item.技能=="一气化三清" then
			文本:置文本(string.format("#Y以%s级的%s法术效果在一定时间内强化一件%s", item.等级, item.技能, "衣服"))
		elseif item.技能=="穿云破空" or item.技能=="神力无穷" then
			文本:置文本(string.format("#Y以%s级的%s法术效果在一定时间内强化一件%s", item.等级, item.技能, "腰带"))
		end
	elseif zls == 103 then
		if item.灵气 ~= nil then
			文本:置文本("#Y灵性: " .. item.灵气)
		elseif item.附加参数 ~= nil then
			文本:置文本("#Y灵性: " .. item.附加参数)
		end
	elseif zls == 104 then
		if item.属性 ~= nil then
			文本:置文本("#Y/临时属性: #R"..item.属性)
		else
			文本:置文本("#Y/当前状态: #R未激活")
		end
	elseif zls == 105 then
		if item.特效 then
			local desc="属性随机"
			if item.特效=="躲避" then
				desc="增加20点躲避"
			elseif item.特效=="速度" then
				desc="增加6点速度"
			elseif item.特效=="伤害" then
				desc="增加10点伤害"
			elseif item.特效=="灵力" then
				desc="增加4点灵力"
			elseif item.特效=="防御" then
				desc="增加8点防御"
			elseif item.特效=="气血" then
				desc="增加30点气血"
			end
			if item.子类<=2 then
				文本:置文本("#W/【镶嵌装备】项圈")
				文本:置文本("#Y/等级:"..item.等级..","..desc)
			elseif item.子类==3 or item.子类==4 then
				文本:置文本("#W/【镶嵌装备】护腕")
				文本:置文本("#Y/等级:"..item.等级..","..desc)
			else
				文本:置文本("#W/【镶嵌装备】铠甲")
				文本:置文本("#Y/等级:"..item.等级..","..desc)
			end
		else
			if lv then
				文本:置文本(format("#Y/等级 %s",lv))
			else
				文本:置文本("#Y/（购买后随机生成。)")
			end
		end
	elseif zls == 106 then
		if item.附加参数3 ~= nil then
			文本:置文本("#Y" .. item.附加参数3)
		end
	elseif zls == 107 then
		文本:置文本("#Y/等级："..item.子类)
		文本:置文本("#Y/【可以用于修复神器】")
		if item.特性~="无" then
			local 组合语句="#S/"
			if item.特性=="蔓延" then
				组合语句=组合语句..item.特性.."：放置于上下位置插槽时，额外提升相邻插槽的效果。"
			elseif item.特性=="天平" then
				组合语句=组合语句..item.特性.."：放置于左右位置插槽时，额外提升左右插槽的效果。"
			elseif item.特性=="相生" then
				组合语句=组合语句..item.特性.."：提升相邻相生插槽的效果。"
			elseif item.特性=="相克" then
				组合语句=组合语句..item.特性.."：提升相邻相克插槽的效果。"
			elseif item.特性=="聚气" then
				组合语句=组合语句..item.特性.."：本区域所有特性带来的加成效果将集中在该插槽。"
			elseif item.特性=="金耀" then
				组合语句=组合语句..item.特性.."：提升区域中每个金属性插槽的效果。"
			elseif item.特性=="木耀" then
				组合语句=组合语句..item.特性.."：提升区域中每个木属性插槽的效果。"
			elseif item.特性=="水耀" then
				组合语句=组合语句..item.特性.."：提升区域中每个水属性插槽的效果。"
			elseif item.特性=="火耀" then
				组合语句=组合语句..item.特性.."：提升区域中每个火属性插槽的效果。"
			elseif item.特性=="土耀" then
				组合语句=组合语句..item.特性.."：提升区域中每个土属性插槽的效果。"
			elseif item.特性=="利金" then
				组合语句=组合语句..item.特性.."：放置于金属性插槽时，提升其效果。"
			elseif item.特性=="利木" then
				组合语句=组合语句..item.特性.."：放置于木属性插槽时，提升其效果。"
			elseif item.特性=="利水" then
				组合语句=组合语句..item.特性.."：放置于水属性插槽时，提升其效果。"
			elseif item.特性=="利火" then
				组合语句=组合语句..item.特性.."：放置于火属性插槽时，提升其效果。"
			elseif item.特性=="利土" then
				组合语句=组合语句..item.特性.."：放置于土属性插槽时，提升其效果。"
			end
			文本:置文本(组合语句)
		end
	elseif zls == 111 or zls == 8 then
		if item.名称 == "珍珠" then
			文本:置文本("#Y/等级:" .. item.等级)
		elseif item.名称 == "神兵图鉴" then
			文本:置文本("#W/【功效】" .. "使用可以鉴定等级≤图鉴等级的武器和铠甲")
			if item.等级 then
				文本:置文本("#Y/等级：" .. item.等级)
			end
		elseif item.名称 == "灵宝图鉴" then
			文本:置文本("#W/【功效】" .. "使用可以鉴定等级≤图鉴等级的头盔、腰带、饰品和靴子")
			if item.等级 then
				文本:置文本("#Y/等级：" .. item.等级)
			end
		elseif item.名称 == "灵饰图鉴" then
			文本:置文本("#W/【功效】" .. "使用可以鉴定等级≤图鉴等级的戒指、手镯、耳饰和佩饰")
			if item.等级 then
				文本:置文本("#Y/等级：" .. item.等级)
			end
		end
	elseif zls == 112 and item.装备坐骑 ~= nil then
		文本:置文本("#W【类型】坐骑装饰品")
		文本:置文本("#W【装备坐骑】" .. item.装备坐骑)
		文本:置文本(string.format("#Y境界%s，耐久%s，战斗中增加统驭召唤兽的%s，需要等级%s", item.气血, item.耐久, item.特技, item.等级))
	elseif zls == 115 then
	elseif zls == 154 then
		文本:置文本(string.format("#Y祖传特制超神秘的#R%s#Y的烹饪方法", 秘制食谱子类()[item.子类]))
	elseif zls == 160 then
		文本:置文本("#Y礼包内有" .. item.子类 .. "#Y个" .. item.特效 .. "#Y。打开礼包身上需要保留" .. item.子类 .. "#Y个空位。")
	elseif zls == 203 then
		if item.特效 == nil then
			文本:置文本("#Y随机生成内丹")
		else
			文本:置文本("#Y所带内丹技能:" .. item.特效)
		end
	elseif zls == 204 then
		文本:置文本("#Y等级 " .. item.等级)
		local sx = ""
		local 气血 = item.幻化元身属性.气血
		local 魔法 = item.幻化元身属性.魔法
		local 命中 = item.幻化元身属性.命中
		local 伤害 = item.幻化元身属性.伤害
		local 防御 = item.幻化元身属性.防御
		local 速度 = item.幻化元身属性.速度
		local 躲避 = item.幻化元身属性.躲避
		local 灵力 = item.幻化元身属性.灵力
		local 体质 = item.幻化元身属性.体质
		local 魔力 = item.幻化元身属性.魔力
		local 力量 = item.幻化元身属性.力量
		local 耐力 = item.幻化元身属性.耐力
		local 敏捷 = item.幻化元身属性.敏捷
		if 气血 ~= 0 and 气血 ~= nil and item.分类 ~= 4 then
			sx = sx .. "气血 +" .. 气血 .. " "
		end
		if 魔法 ~= 0 and 魔法 ~= nil then
			sx = sx .. "魔法 +" .. 魔法 .. " "
		end
		if 命中 ~= 0 and 命中 ~= nil and item.分类 ~= 1 then
			sx = sx .. "命中 +" .. 命中 .. " "
		end
		if 伤害 ~= 0 and 伤害 ~= nil and item.分类 ~= 1 then
			sx = sx .. "伤害 +" .. 伤害 .. " "
		end
		if 防御 ~= 0 and 防御 ~= nil then
			sx = sx .. "防御 +" .. 防御 .. " "
		end
		if 速度 ~= 0 and 速度 ~= nil  then
			sx = sx.."速度 +"..速度.." "
		end
		--		if 躲避 ~= 0 and 躲避 ~= nil  then
		--			sx = sx.."躲避 +"..躲避.." "
		--		end
		if 灵力 ~= 0 and 灵力 ~= nil then
			sx = sx .. "灵力 +" .. 灵力 .. " "
		end
		if 敏捷 ~= 0 and 敏捷 ~= nil and item.分类 == 6 then
			sx = sx .. "敏捷 +" .. 敏捷 .. " "
		end
		if sx ~= "" then
			文本:置文本("#Y" .. sx)
		end
		local ds = ""
		if 体质 ~= nil and 体质 ~= 0 then
			ds = ds ..体质
		end
		if 魔力 ~= nil and 魔力 ~= 0 then
			ds = ds ..魔力 
		end
		if 力量 ~= nil and 力量 ~= 0 then
			ds = ds ..力量 
		end
		if 耐力 ~= nil and 耐力 ~= 0 then
			ds = ds ..耐力 
		end
		if 敏捷 ~= nil and 敏捷 ~= 0 then
			ds = ds ..敏捷 
		end
		if ds ~= "" and item.分类 ~= 6 then
			文本:置文本("#G" .. ds)
		end
		if item.特技 ~= nil then
			文本:置文本("#S特技：携带特效")
		end
		if item.特效 ~= nil then
			文本:置文本("#S特效：携带特效")
		end
		if item.幻化次数 ~= nil then
			文本:置文本("#Y幻化次数 " .. item.幻化次数)
		end
	elseif zls == 889 then
		if item.名称=="未激活的符石" then
			文本:置文本("【激活方式】鼠标右键点击使用激活")
			文本:置文本("#Y/当前状态: #R/未激活")
			文本:置文本("#Y/等级 "..item.子类.." "..item.颜色)
			local 组合语句="#Y/"
			for k,v in pairs(item.符石属性) do
				组合语句 = 组合语句..k.." +"..v.."  "
			end
			文本:置文本(组合语句)
		elseif item.名称=="未激活的星石" then
			文本:置文本("#Y/镶嵌部位: "..取星石部位(item.子类))
			文本:置文本("#R/激活后为专用，无法转移给他人。")
			文本:置文本("【激活方式】鼠标右键点击使用激活")
			文本:置文本("#Y/当前状态:#R/未激活")
			文本:置文本("#Y/等级 4")
			文本:置文本("#G/镶嵌在星位后，激活属性")
		elseif item.分类 == 91 and item.类型==nil then
			文本:置文本("#Y/等级 4")
			local ys = 取星位颜色(item.子类)
			文本:置文本("#Y/正面颜色: "..ys[1].." 反面颜色: "..ys[2])
			文本:置文本("#Y/镶嵌部位: "..取星石部位(item.子类))
			文本:置文本("#G/镶嵌于开运装备的星位，穿戴整套镶有星石的装备可触发符石套装效果")
			文本:置文本("#Y/耐久 150")
		elseif item.分类 == 91 and item.类型~=nil then
			文本:置文本("#Y/等级 4")
			local ys = 取星位颜色(item.子类)
			文本:置文本("#Y/颜色: "..ys[item.类型])
			文本:置文本("#Y/镶嵌部位: "..取星石部位(item.子类))
			文本:置文本("#G/镶嵌于开运装备的星位，左键点击翻转")
			文本:置文本("#G/星位: "..item.sx)
			文本:置文本("#Y/耐久 150")
		elseif item.名称=="符石卷轴" then
			文本:置文本("#w/【说明】需要加入此卷轴才可以合成三级符石，在合成过程中会被消耗。")
		else
			文本:置文本("【用途】可镶嵌有开孔数的装备上")
			local 组合语句="#Y/"
			for k,v in pairs(item.符石属性) do
				组合语句 = 组合语句..k.." +"..v.."  "
			end
			文本:置文本("#Y/等级 "..item.子类.."  "..item.颜色)
			文本:置文本(组合语句)
			文本:置文本("#Y/耐久 150")
		end
	elseif zls == 1000 then
		文本:置文本(string.format("【法宝类型】：%s", 取法宝类型(item.子类)))
		文本:置文本(string.format("【法宝等级】：%s级", 数字转大写(item.分类)))
		if item.特技 then
			文本:置文本(string.format("【等级限制】：%s级", item.特技))
			if item.门派限制 then
				文本:置文本(string.format("【限制门派】：%s", item.门派限制))
			end
			文本:置文本(string.format("#Y灵气:#G%d #Y五行:#G%s", item.魔法, item.五行))
			文本:置文本(string.format("#G#Y修炼境界：第#G%d#Y层 %s", item.气血, 取境界(item.气血, item.分类)))
			local xz = ""
			if item.名称 == "月光宝盒" and item.地图 ~= nil then
				xz = string.format("#Y传送至%s(%s,%s),", 取地图名称(item.地图), item.x, item.y)
			end
			if item.使用 == 0 then
				xz = xz .. "需要佩戴才可在战斗中发挥效用"
			elseif item.使用 == 2 then
				xz = xz .. "无需佩戴,非战斗中选择使用"
			else
				xz = xz .. string.format("无需佩戴，在战斗中选择使用，使用回合限制：#G%d#Y", item.角色限制)
			end
			文本:置文本(string.format("#Y%s", xz))
		end
	elseif zls == 193 then
		if item.名称=="本命法宝门派秘籍" then

			if not item.技能  then
                文本["置文本"](文本,"#Y/未鉴定\n#Y/适用门派：#R/"..item.门派)
			else
                if item.具体数值 then
                    文本:置文本("#Y/具体数值：#R/"..item.具体数值)	
                 end
                文本["置文本"](文本,"#Y/当前效果：#R/"..item.技能.."\n#Y/适用门派：#R/"..item.门派)
			end
		end  	
	elseif zls == 1002 then
		local 消耗 = ""
		if item.使用 == 1 then
			消耗 = "1/3/7"
		elseif item.使用 == 2 then
			消耗 = "1"
		elseif item.使用 == 3 then
			消耗 = "全部"
		end
		文本:置文本("#W【使用条件】")
		文本:置文本(string.format("#W%s门派专用，消耗#G%s#W点灵元", item.特技, 消耗))
		文本:置文本("#F【战斗效果】")
		文本:置文本(string.format("#F%s", item.效果))
		文本:置文本(string.format("#Y灵气：#G%s", item.魔法))
		文本:置文本(string.format("#Y修炼境界：第#G%d#Y层 %s", item.气血, 取境界(item.气血, item.分类)))
	elseif zls == 1003 then
		文本:置文本(string.format("#Y五行:#G%s", item.五行))
	elseif zls == 2000 then
		文本:置文本(string.format("#Y【基本伤害】:#G%s", item.分类))
		if item.追加状态 then 文本:置文本(string.format("#Y%s", item.追加状态)) end
		if item.追加伤害 then 文本:置文本(string.format("#Y追加伤害%s", item.追加伤害)) end
		if item.耐久度 then 文本:置文本(string.format("#Y耐久度：%s", item.耐久度)) end
	elseif zls == "耻辱函" then
		if item.名称 == "耻辱函" then
			文本:置文本(string.format("#R【时间】:#Y%s", 时间转换3(item.时间)))
			文本:置文本(string.format("#R【仇人】:#Y%s", item.杀人名称))
			文本:置文本(string.format("#R【ID】:#Y%s", item.id))
		end
	elseif zls == "装备礼包" then
		if item.等级 then
			文本:置文本("#Y/等级:" .. item.等级)
		end
		if item.等级 and item.名称 == "装备礼包" then
			文本:置文本("#Y" .. item.等级 .. "级全套无级别")
		end
	elseif zls == "银票" then
		if item.银子 then
			文本:置文本("#Y/可获得" .. (item.银子 / 100000000) .. "E银子")
		end
	elseif zls == "拓本" then
		if item.造型 then
			文本:置文本(string.format("#R【已拓印】:#Y%s", item.造型))
		else
			文本:置文本(string.format("#R【未拓印】"))
		end
	elseif zls == "神形" then
		if item.神形 then
			文本:置文本(string.format("#R【已拓印】:#Y%s", item.神形[1]))
			if item.神形[1] == "伤害" then
				文本:置文本(string.format("#R【使用种类】: #Y 武器"))
				文本:置文本(string.format("#G伤害增加: #R%s", item.神形[2]))
			elseif item.神形[1] == "灵力" then
				文本:置文本(string.format("#R【使用种类】: #Y 项链"))
				文本:置文本(string.format("#G:灵力增加 #R%s", item.神形[2]))
			elseif item.神形[1] == "气血" then
				文本:置文本(string.format("#R【使用种类】: #Y 腰带"))
				文本:置文本(string.format("#G:气血增加 #R%s", item.神形[2]))
			elseif item.神形[1] == "速度" then
				文本:置文本(string.format("#R【使用种类】: #Y 鞋子"))
				文本:置文本(string.format("#G:速度增加 #R%s", item.神形[2]))
			elseif item.神形[1] == "防御" then
				文本:置文本(string.format("#R【使用种类】: #Y 衣服"))
				文本:置文本(string.format("#G:防御增加 #R%s", item.神形[2]))
			elseif item.神形[1] == "法术暴击率" then
				文本:置文本(string.format("#R【使用种类】: #Y 头盔"))
				文本:置文本(string.format("#G:法术暴击率增加 #R%s%s", item.神形[2], "%"))
			elseif item.神形[1] == "物理暴击率" then
				文本:置文本(string.format("#R【使用种类】: #Y 头盔"))
				文本:置文本(string.format("#G:物理暴击率增加 #R%s%s", item.神形[2], "%"))
			else
				文本:置文本(string.format("#R【使用种类】: #Y 武器"))
				if item.神形[1] == "狮驼岭" then
					文本:置文本("#G使用鹰击技能时有 #R" .. item.神形[2] .. "% #G概率目标+1")
				elseif item.神形[1] == "大唐官府" then
					文本:置文本("#G使用横扫技能时有 #R" .. item.神形[2] .. "% #G概率回合无需休息，且血量限制由50%降低到30%")
				elseif item.神形[1] == "化生寺" then
					文本:置文本("#G使用加血技能时有 #R" .. item.神形[2] .. "% #G概率使恢复量提高50%")
				elseif item.神形[1] == "女儿村" then
					文本:置文本("#G封印命中率提升 #R" .. item.神形[2] .. "% #G、封印技能发送时增加#R" .. item.神形[3] .. "% #G愤怒")
				elseif item.神形[1] == "方寸山" then
					文本:置文本("#G使用封印技能时有 #R" .. item.神形[2] .. "% #G概率目前+1")
				elseif item.神形[1] == "普陀山" then
					文本:置文本("#G普渡众生额外增加1个目标，回血量提升50%，并有#R" .. item.神形[2] .. "% #G概率提高目标造成伤害的10%")
				elseif item.神形[1] == "魔王寨" then
					文本:置文本("#G使用飞砂走石技能时有#R" .. item.神形[2] .. "% #G概率触发三昧真火，但只有正常伤害结果的70%")
				elseif item.神形[1] == "龙宫" then
					文本:置文本("#G使用龙卷雨击技能时有#R" .. item.神形[2] .. "% #G概率触发法术连接，但是只有正常伤害值的50%")
				elseif item.神形[1] == "阴曹地府" then
					文本:置文本("#G每回合#R" .. item.神形[2] .. "% #G概率免疫首次伤害，且物理攻击必中")
				elseif item.神形[1] == "盘丝洞" then
					文本:置文本("#G使用魔音摄魂技能时必中，且有#R" .. item.神形[2] .. "% #G概率封印法术，且技能无法被解开")
				elseif item.神形[1] == "五庄观" then
					文本:置文本("#G使用生命之泉技能时#R" .. item.神形[2] .. "% #G概率持续恢复量加倍")
				elseif item.神形[1] == "天宫" then
					文本:置文本("#G解开天雷斩PVP秒1的限制，并且有#R" .. item.神形[2] .. "% #G概率提高10%伤害")
				elseif item.神形[1] == "神木林" then
					文本:置文本("#G施放法攻技能时有#R" .. item.神形[2] .. "% #G概率忽视目标20%法术防御")
				elseif item.神形[1] == "凌波城" then
					文本:置文本("#G释放技能时有#R" .. item.神形[2] .. "% #G概率不消耗战意")
				elseif item.神形[1] == "无底洞" then
					文本:置文本("#G地涌金莲额外添加2个目标，并且有#R" .. item.神形[2] .. "% #G概率无视盘丝禁回血效果")
				end
			end
		else
			文本:置文本(string.format("#R【未拓印】"))
		end
	elseif zls == "装备礼包" then
		if item.等级 then
			文本:置文本(string.format("#Y等级：" .. item.等级))
		end
	elseif zls == "附魔宝珠" then
		if item.类型 then
			文本:置文本(string.format("#Y附加类型：" .. item.类型))
		end
	end
	if item.限时时间 then
		文本:置文本("#G/限时时间："..os.date("%m月%d日 %H:%M",item.限时时间))
		if os.time() - item.限时时间 >= 0 then
			文本:置文本("#R/已过期")
		end
	end

	if 资质道具[item.名称] then
		local 资质=资质道具[item.名称].资质
		local 加成=资质道具[item.名称].加成
		  if 资质=="成长" then
		  	加成="随机增加0.001--"..(加成/500)
		  else
		  	加成="随机增加1--"..加成
			end
		文本:置文本(资质..":"..加成)
		文本:置文本("#R最高:"..资质道具[item.名称].上限)
	elseif item.名称=="施法特效石" then
		if item.施法特效 and item.施法特效.名称 and item.施法特效.等级 then
			 文本:置文本("#R施法特效:"..item.施法特效.名称)
			 文本:置文本("#R等级:"..item.施法特效.等级)
			 local 加成="#G"
			 if _施法属性[item.施法特效.名称] then 
				 for k,v in pairs(_施法属性[item.施法特效.名称]) do
					 加成=加成..k.."+"..v.."."
				 end
			   文本:置文本(加成)
			 end
		else
			 文本:置文本("右键可对已附加施法的武器进行拆除")
		end	
	end
	if item.限时 and zls ~= 163 then
		文本:置文本("#R/限时"..item.限时.."天")
	end
end

function __每日提示(lshs, 名称)
	lshs:置文本("")
	if 名称 == "胡姬琵琶行" then
		lshs:置文本("#Y胡姬琵琶行" .. "（" .. "特殊副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "50" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "☆")
		lshs:置文本("传送人：" .. "长安城(150,189)琵琶胡姬")
	elseif 名称 == "泾河龙王2" then
		lshs:置文本("#Y泾河龙王2" .. "（" .. "普通副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "70" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
		lshs:置文本("传送人：" .. "金銮殿(70,40)魏征")
	elseif 名称 == "初出茅庐" then
		lshs:置文本("#Y初出茅庐" .. "（" .. "新手副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "30" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "☆")
		lshs:置文本("传送人：" .. "长安城(391,48)王夫人")
	elseif 名称 == "车迟斗法" then
		lshs:置文本("#Y初出茅庐" .. "（" .. "新手副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "70" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
		lshs:置文本("传送人：" .. "长寿村(132,67)慧觉和尚")
	elseif 名称 == "四季" then
		lshs:置文本("#Y四级" .. "（" .. "特殊副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "60" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
		lshs:置文本("传送人：" .. "朱紫国(150,6)豆蔻囤文")
	elseif 名称 == "五庄观" then
		lshs:置文本("#Y五庄观" .. "（" .. "普通副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "70" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
		lshs:置文本("传送人：" .. "五庄观(63,32)明月")
	elseif 名称 == "水陆大会" then
		lshs:置文本("#Y水陆大会" .. "（" .. "普通副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "50" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
		lshs:置文本("传送人：" .. "化生寺(32,15疥癞和尚")
	elseif 名称 == "乌鸡国" then
		lshs:置文本("#Y" .. "乌鸡国" .. "（" .. "普通副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "50" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
		lshs:置文本("传送人：" .. "国子监书库(27.34)美举人")
	elseif 名称 == "石猴授徒" then
		lshs:置文本("#Y" .. "石猴授徒" .. "（" .. "普通副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "60" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★☆")
		lshs:置文本("传送人：" .. "大唐境外(94,90山贼头子")
	elseif 名称 == "猴王出世" then
		lshs:置文本("#Y" .. "猴王出世" .. "（" .. "普通副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "50" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★")
		lshs:置文本("传送人：" .. "傲来国(193,131)金毛猿")
	elseif 名称 == "平顶山" then
		lshs:置文本("#Y" .. "平顶山" .. "（" .. "普通副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "70" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★")
		lshs:置文本("传送人：" .. "长寿郊外(44,130路人甲")
	elseif 名称 == "前世今生2" then
		lshs:置文本("#Y" .. "前世今生2" .. "（" .. "普通副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "70" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★")
		lshs:置文本("传送人：" .. "地府(100,24)孟婆")
	elseif 名称 == "齐天大圣" then
		lshs:置文本("#Y" .. "齐天大圣" .. "（" .. "普通副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "80" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★")
		lshs:置文本("传送人：" .. "傲来国(193,131金毛猿")
	elseif 名称 == "金兜洞兕大王" then
		lshs:置文本("#Y" .. "金兜洞兕大王" .. "（" .. "普通副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "80" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★☆")
		lshs:置文本("传送人：" .. "西梁女国(38,97)西门将军")
	elseif 名称 == "七绝山" then
		lshs:置文本("#Y" .. "七绝山" .. "（" .. "普通副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "80" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★☆")
		lshs:置文本("传送人：" .. "大唐境外(86,75牛将军")
	elseif 名称 == "天火之殇上部" then
		lshs:置文本("#Y" .. "天火之殇上部" .. "（" .. "普通副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "100" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★☆")
		lshs:置文本("传送人：" .. "傲来国民居(15,14文老伯")
	elseif 名称 == "黑风山" then
		lshs:置文本("#Y" .. "黑风山" .. "（" .. "侠士副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "60" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★★")
		lshs:置文本("传送人：" .. "大唐国境(64.67小二")
	elseif 名称 == "无底洞" then
		lshs:置文本("#Y" .. "无底洞" .. "（" .. "侠士副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "90" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★★")
		lshs:置文本("传送人：" .. "西梁女国(82,88)慕容婆婆")
	elseif 名称 == "通天河" then
		lshs:置文本("#Y" .. "通天河" .. "（" .. "侠士副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "80" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★★")
		lshs:置文本("传送人：" .. "长寿村(50,135蝴蝶女")
	elseif 名称 == "敦煌夜谭上部" then
		lshs:置文本("#Y" .. "敦煌夜谭上部" .. "（" .. "侠士副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "50" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★★")
		lshs:置文本("传送人：" .. "丝绸之路(160.9)佛窟传送人")
	elseif 名称 == "西域宝藏" then
		lshs:置文本("#Y" .. "西域宝藏" .. "（" .. "特殊副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "50" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★★")
		lshs:置文本("传送人：" .. "长安城(150,189)琵琶胡姬")
	elseif 名称 == "（侠）水陆大会" then
		lshs:置文本("#Y" .. "（侠）水陆大会" .. "（" .. "侠士副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "60" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★★")
		lshs:置文本("传送人：" .. "化生寺(32,15)疥癞和尚")
	elseif 名称 == "红孩儿" then
		lshs:置文本("#Y" .. "红孩儿" .. "（" .. "侠士副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "80" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★★")
		lshs:置文本("传送人：" .. "麒麟山(177,36红孩儿")
	elseif 名称 == "大闹天宫" then
		lshs:置文本("#Y" .. "大闹天宫" .. "（" .. "侠士副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "100" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★★")
		lshs:置文本("传送人：" .. "长寿村(53,18太白金星")
	elseif 名称 == "后裔陵墓上部" then
		lshs:置文本("#Y" .. "" .. "（" .. "侠士副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "50" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★★☆")
		lshs:置文本("传送人：" .. "长寿郊外(182,14)鬼谷道士")
	elseif 名称 == "秘境降妖" then
		lshs:置文本("#Y" .. "秘境降妖" .. "（" .. "侠士副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "50" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★★☆")
		lshs:置文本("传送人：" .. "长安城(102.227御林军左统领")
	elseif 名称 == "天火之殇下部" then
		lshs:置文本("#Y" .. "" .. "（" .. "侠士副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "100" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★★☆")
		lshs:置文本("传送人：" .. "天宫(26,24)太上老君")
	elseif 名称 == "敦煌夜谭下部" then
		lshs:置文本("#Y" .. "敦煌夜谭下部" .. "（" .. "侠士副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "50" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★★")
		lshs:置文本("传送人：" .. "丝绸之路(160.9)佛窟传送人")
	elseif 名称 == "后羿陵墓下部" then
		lshs:置文本("#Y" .. "后羿陵墓下部" .. "（" .. "侠士副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "50" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★★★")
		lshs:置文本("传送人：" .. "长寿郊外(182,14)鬼谷道士")
	elseif 名称 == "轮回镜" then
		lshs:置文本("#Y" .. "轮回镜" .. "（" .. "侠士副本" .. "）")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "170" .. "级")
		lshs:置文本("副本人数：" .. "5" .. "人")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★★★")
		lshs:置文本("传送人：" .. "小雷音寺曾书生")
	elseif 名称 == "调皮的泡泡" then
		lshs:置文本("#Y" .. "调皮的泡泡")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "全天")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "10" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
	elseif 名称 == "四圣兽" then
		lshs:置文本("#Y" .. "四圣兽")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "全天")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "30" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★")
	elseif 名称 == "天庭叛逆" then
		lshs:置文本("#Y" .. "天庭叛逆")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "全天")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "80" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★★")
	elseif 名称 == "天界叛仙" then
		lshs:置文本("#Y" .. "天界叛仙")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "全天")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "80" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★★")
	elseif 名称 == "后天神祇" then
		lshs:置文本("#Y" .. "后天神祇")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "全天")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "100" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★★")
	elseif 名称 == "烛龙之子" then
		lshs:置文本("#Y" .. "烛龙之子")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "全天")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "155" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★★★")
	elseif 名称 == "蚩尤部下" then
		lshs:置文本("#Y" .. "蚩尤部下")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "全天")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "80" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★★★")
	elseif 名称 == "年兽" then
		lshs:置文本("#Y" .. "年兽")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "全天")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "50" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★")
	elseif 名称 == "福禄仙人" then
		lshs:置文本("#Y" .. "福禄仙人")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "全天")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "50" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★")
	elseif 名称 == "师门任务" then
		lshs:置文本("#Y" .. "师门任务")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "全天")
		lshs:置文本("活动NPC：" .. "门派师父")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "20" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "单人活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
	elseif 名称 == "钟馗捉鬼" then
		lshs:置文本("#Y" .. "钟馗捉鬼")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "全天")
		lshs:置文本("活动NPC：" .. "地府(44,56)钟道")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "40" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
	elseif 名称 == "七色玲珑石" then
		lshs:置文本("#Y" .. "七色玲珑石")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "全天")
		lshs:置文本("活动NPC：" .. "宝象国(102,79北斗星君")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "30" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "单人活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★")
	elseif 名称 == "运镖任务" then
		lshs:置文本("#Y" .. "运镖活动")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "全天")
		lshs:置文本("活动NPC：" .. "长风镖局内郑镖头")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "30" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★")
	elseif 名称 == "黑无常抓鬼" then
		lshs:置文本("#Y" .. "黑无常抓鬼")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "全天")
		lshs:置文本("活动NPC：" .. "轮回司(36,15)黑无常")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "100" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
	elseif 名称 == "封妖任务" then
		lshs:置文本("#Y" .. "封妖任务")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "全天")
		lshs:置文本("活动NPC：" .. "长风镖局内郑镖头")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "20" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★")
	elseif 名称 == "江湖任务" then
		lshs:置文本("#Y" .. "江湖任务")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "全天")
		lshs:置文本("活动NPC：" .. "长安城杜琪峰")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "25" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
	elseif 名称 == "香飘飘任务" then
		lshs:置文本("#Y" .. "香飘飘任务")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "全天")
		lshs:置文本("活动NPC：" .. "朱紫国酒店老板")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "25" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "单人活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
	elseif 名称 == "赏金任务" then
		lshs:置文本("#Y" .. "赏金任务")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "全天")
		lshs:置文本("活动NPC：" .. "建业城赵捕头")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "10" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
	elseif 名称 == "门派闯关" then
		lshs:置文本("#Y" .. "门派闯关")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "20：00~22：00")
		lshs:置文本("活动NPC：" .. "长安城门派闯关活动使者")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "50" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
	elseif 名称 == "皇宫飞贼" then
		lshs:置文本("#Y" .. "皇宫飞贼")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "12：00~14：00")
		lshs:置文本("活动NPC：" .. "长安城御林军左统领")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "50" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
	elseif 名称 == "长安保卫战" then
		lshs:置文本("#Y" .. "皇宫飞贼")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "14：00~16：00")
		lshs:置文本("活动NPC：" .. "长安城御林军右统领")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "60" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★★★")
	elseif 名称 == "游泳比赛" then
		lshs:置文本("#Y" .. "游泳比赛")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "10：00~20：00")
		lshs:置文本("活动NPC：" .. "傲来国报名官")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "50" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
	elseif 名称 == "宝藏山" then
		lshs:置文本("#Y" .. "宝藏山")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "20：00~21：00")
		lshs:置文本("活动NPC：" .. "宝象国土地")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "50" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "单人活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
	elseif 名称 == "长风镖王" then
		lshs:置文本("#Y" .. "长风镖王")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "20：00~21：00")
		lshs:置文本("活动NPC：" .. "长风镖局郑镖头")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "50" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
	elseif 名称 == "比武大会" then
		lshs:置文本("#Y" .. "比武大会")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "20：00~22：00")
		lshs:置文本("活动NPC：" .. "长安城比武大会主持人")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "50" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "单人活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
	elseif 名称 == "科举" then
		lshs:置文本("#Y" .. "科举")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "10：00~20：00")
		lshs:置文本("活动NPC：" .. "长安城礼部侍郎")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "50" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "单人活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
	elseif 名称 == "军阵威仪" then
		lshs:置文本("#Y" .. "军阵威仪")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "10：00~20：00")
		lshs:置文本("活动NPC：" .. "长安城礼部尚书")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "50" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
	elseif 名称 == "月影觅仙踪（奔月）" then
		lshs:置文本("#Y" .. "月影觅仙踪（奔月）")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "10：00~20：00")
		lshs:置文本("活动NPC：" .. "长安城婵娟")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "50" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
	elseif 名称 == "幻域迷宫" then
		lshs:置文本("#Y" .. "幻域迷宫")
		lshs:置文本("活动时间：" .. "20：00~22：00")
		lshs:置文本("活动NPC：" .. "傲来国金毛猿")
		lshs:置文本("等级限制：角色等级" .. "≥" .. "50" .. "级")
		lshs:置文本("是否组队：" .. "组队活动")
		lshs:置文本("难度：" .. "★")
	end
end

function 分割字符(str, tv)
	local t = tv or {}
	local i = 1
	local ascii = 0
	while true do
		ascii = string.byte(str, i)
		if ascii then
			if ascii < 127 then
				table.insert(t, string.sub(str, i, i))
				i = i + 1
			else
				table.insert(t, string.sub(str, i, i + 1))
				i = i + 2
			end
		else
			break
		end
	end
	return t
end

function 取站立坐骑(名称)
	if 名称 == "山河画卷" then
		return { 0x0FF3F9E2, 0x2D6915E1, "goods.wdf" }
	elseif 名称 == "凌霄飞剑" then --
		return { 0x4931C9EC, 0xEEB83B53, "goods.wdf" }
	elseif 名称 == "瑞彩祥云" then --
		return { 0x089A78C7, 0x43FB6660, "goods.wdf" }
	elseif 名称 == "风火飞轮" then --
		return { 0x3815C169, 0x3815C169, "goods.wdf" }
	elseif 名称 == "落英纷飞" then --
		return { 0x32BE003F, 0x32BE003F, "goods.wdf" }
	elseif 名称 == "凤舞灵蝶" then --
		return { 0xF809B4D1, 0x6D33C1DB, "goods.wdf" }
	elseif 名称 == "七彩祥云" then --
		return { 0xD4CED8F7, 0x4391944D, "goods.wdf" }
	elseif 名称 == "齐天小轿" then --
		return { 0xD81F56A7, 0x6ED61C4C, "goods.wdf" }
	elseif 名称 == "流云玉佩" then --
		return { 0xF92EAB94, 0x40DBF469, "goods.wdf" }
	end
end

function 坐骑补差(fx, zq, 角色)
	local zqs = { x = 0, y = 0 }
	if zq == "暗影战豹" then
		zqs.x, zqs.y = 0, -5
		return zqs.x, zqs.y
	elseif zq == "九尾神狐" then
		if fx == 5 then
			zqs.x, zqs.y = -15, 0 --正左侧画面
		elseif fx == 7 then
			zqs.x, zqs.y = 25, 0 --正右侧画面
		elseif fx == 2 then
			zqs.x, zqs.y = -4, 4 --左上侧画面
		elseif fx == 3 then
			zqs.x, zqs.y = 15, -4 --右上侧画面
		elseif fx == 1 then
			zqs.x, zqs.y = 0, 5 --左下侧画面
		elseif fx == 0 then
			zqs.x, zqs.y = 15, 10 --右下侧画面
		elseif fx == 6 then ---正上方画面
			zqs.x, zqs.y = 5, 0
		elseif fx == 4 then
			zqs.x, zqs.y = 5, 0 ---正下方画面
		end
		return zqs.x, zqs.y
	elseif zq == "战火穷奇" or zq == "战火穷奇(银)" then
		if fx == 5 then
			zqs.x, zqs.y = 0, 18 --正左侧画面
		elseif fx == 7 then
			zqs.x, zqs.y = 0, 18 --正右侧画面
		elseif fx == 2 then
			zqs.x, zqs.y = 0, 15 --左上侧画面
		elseif fx == 3 then
			zqs.x, zqs.y = -5, 15 --右上侧画面
		elseif fx == 1 then
			zqs.x, zqs.y = 0, 15 --左下侧画面
		elseif fx == 0 then
			zqs.x, zqs.y = 0, 15 --右下侧画面
		elseif fx == 6 then ---正上方画面
			zqs.x, zqs.y = 0, 15
		elseif fx == 4 then
			zqs.x, zqs.y = 0, 10 ---正下方画面
		end
		return zqs.x, zqs.y
	elseif zq == "御风灵貂" then
		if fx == 5 then
			zqs.x, zqs.y = -10, 0
		elseif fx == 7 then
			zqs.x, zqs.y = 10, 0
		elseif fx == 2 then
			zqs.x, zqs.y = -8, -5
		elseif fx == 6 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -5
		elseif fx == 3 then
			zqs.x, zqs.y = 5, -5
		elseif fx == 1 then
			zqs.x, zqs.y = -8, 8
		elseif fx == 4 then
			zqs.x, zqs.y = -2, 0
		elseif fx == 0 then
			zqs.x, zqs.y = 8, 8
		end
		return zqs.x, zqs.y
	elseif zq == "妙缘暖犀" then
		if fx == 5 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -10 --FX 方向 zqs.x左右，y调上下
		elseif fx == 7 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -10
		elseif fx == 2 then
			zqs.x, zqs.y = -6, -10
		elseif fx == 3 then
			zqs.x, zqs.y = 6, -10
		elseif fx == 0 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -5
		elseif fx == 1 then
			zqs.x, zqs.y = -0, -5
		elseif fx == 6 then ---正上方画面
			zqs.x, zqs.y = 0, -10
		elseif fx == 4 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -5
		end
		return zqs.x, zqs.y
	elseif zq == "七彩神驴" or zq == "七彩小驴" or zq == "神行小驴" or zq == "粉红小驴" then
		if fx == 5 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -10 --FX 方向 zqs.x左右，y调上下
		elseif fx == 7 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -10
		elseif fx == 2 then
			zqs.x, zqs.y = -6, -10
		elseif fx == 3 then
			zqs.x, zqs.y = 6, -10
		elseif fx == 0 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -5
		elseif fx == 1 then
			zqs.x, zqs.y = -0, -5
		elseif fx == 6 then ---正上方画面
			zqs.x, zqs.y = 0, -10
		elseif fx == 4 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -5
		end
		return zqs.x, zqs.y
	elseif zq == "怒雷狂狮" then
		if fx == 4 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -5
		elseif fx == 6 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -10
		end
		return zqs.x, zqs.y
	elseif zq == "齐天小轿" then
		if fx == 5 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -60 --正左侧画面
		elseif fx == 7 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -60 --正右侧画面
		elseif fx == 2 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -60 --左上侧画面
		elseif fx == 3 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -60 --右上侧画面
		elseif fx == 1 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -60 --左下侧画面
		elseif fx == 0 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -60 --右下侧画面
		elseif fx == 6 then ---正上方画面
			zqs.x, zqs.y = -5, -65
		elseif fx == 4 then
			zqs.x, zqs.y = 5, -65 ---正下方画面
		end
		return zqs.x, zqs.y
	elseif zq == "风火飞轮" then
		if fx == 5 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -60 --正左侧画面
		elseif fx == 7 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -60 --正右侧画面
		elseif fx == 2 then
			zqs.x, zqs.y = -10, -60 --左上侧画面
		elseif fx == 3 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -60 --右上侧画面
		elseif fx == 1 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -65 --左下侧画面
		elseif fx == 0 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -65 --右下侧画面
		elseif fx == 6 then ---正上方画面
			zqs.x, zqs.y = -5, -65
		elseif fx == 4 then
			zqs.x, zqs.y = 5, -65 ---正下方画面
		end
		return zqs.x, zqs.y
	elseif zq == "落英纷飞" then
		if fx == 5 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -50 --正左侧画面
		elseif fx == 7 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -50 --正右侧画面
		elseif fx == 2 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -50 --左上侧画面
		elseif fx == 3 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -50 --右上侧画面
		elseif fx == 1 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -50 --左下侧画面
		elseif fx == 0 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -50 --右下侧画面
		elseif fx == 6 then ---正上方画面
			zqs.x, zqs.y = -2, -50
		elseif fx == 4 then
			zqs.x, zqs.y = 2, -50 ---正下方画面
		end
		return zqs.x, zqs.y
	elseif zq == "凌霄飞剑" then
		if fx == 5 then
			zqs.x, zqs.y = -10, -80 --正左侧画面
		elseif fx == 7 then
			zqs.x, zqs.y = 10, -80 --正右侧画面
		elseif fx == 2 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -80 --左上侧画面
		elseif fx == 3 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -80 --右上侧画面
		elseif fx == 1 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -75 --左下侧画面
		elseif fx == 0 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -75 --右下侧画面
		elseif fx == 6 then ---正上方画面
			zqs.x, zqs.y = -2, -80
		elseif fx == 4 then
			zqs.x, zqs.y = 2, -80 ---正下方画面
		end
		return zqs.x, zqs.y
	elseif zq == "山河画卷" or zq == "凤舞灵蝶" then
		if fx == 6 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -70 --正左侧画面
		elseif fx == 8 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -70 --正右侧画面
		elseif fx == 3 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -70 --左上侧画面
		elseif fx == 4 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -70 --右上侧画面
		elseif fx == 2 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -70 --左下侧画面
		elseif fx == 1 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -70 --右下侧画面
		elseif fx == 7 then ---正上方画面
			zqs.x, zqs.y = -3, -70
		elseif fx == 5 then
			zqs.x, zqs.y = 3, -70 ---正下方画面
		end
		return zqs.x, zqs.y
	elseif zq == "瑞彩祥云" or zq == "七彩祥云" then
		if fx == 5 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -35 --正左侧画面
		elseif fx == 7 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -35 --正右侧画面
		elseif fx == 2 then
			zqs.x, zqs.y = -6, -35 --左上侧画面
		elseif fx == 3 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -35 --右上侧画面
		elseif fx == 1 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -35 --左下侧画面
		elseif fx == 0 then
			zqs.x, zqs.y = 0, -35 --右下侧画面
		elseif fx == 6 then ---正上方画面
			zqs.x, zqs.y = -3, -35
		elseif fx == 4 then
			zqs.x, zqs.y = 3, -35 ---正下方画面
		end
		return zqs.x, zqs.y
	elseif zq == "流云玉佩" then
		if fx == 5 then
			zqs.x, zqs.y = -10, -70 --正左侧画面
		elseif fx == 7 then
			zqs.x, zqs.y = 10, -70 --正右侧画面
		elseif fx == 2 then
			zqs.x, zqs.y = -6, -75 --左上侧画面
		elseif fx == 3 then
			zqs.x, zqs.y = 6, -75 --右上侧画面
		elseif fx == 1 then
			zqs.x, zqs.y = -5, -70 --左下侧画面
		elseif fx == 0 then
			zqs.x, zqs.y = 5, -70 --右下侧画面
		elseif fx == 6 then ---正上方画面
			zqs.x, zqs.y = -3, -80
		elseif fx == 4 then
			zqs.x, zqs.y = 3, -70 ---正下方画面
		end
		return zqs.x, zqs.y
	end
	return zqs.x, zqs.y
end

function __变身卡()
end

local pi = math.pi
local pi2 = pi * 2
local abs = math.abs
local atan = math.atan
local deg = math.deg
function 取两点角度(src, dst)
	return deg(取两点孤度(src, dst))
end

function 取两点孤度(src, dst)
	if (dst.y == src.y and dst.x == src.x) then
		return 0
	elseif (dst.y >= src.y and dst.x <= src.x) then
		return pi - abs(atan((dst.y - src.y) / (dst.x - src.x)))
	elseif (dst.y <= src.y and dst.x >= src.x) then
		return pi2 - abs(atan((dst.y - src.y) / (dst.x - src.x)))
	elseif (dst.y <= src.y and dst.x <= src.x) then
		return atan((dst.y - src.y) / (dst.x - src.x)) + pi
	elseif (dst.y >= src.y and dst.x >= src.x) then
		return atan((dst.y - src.y) / (dst.x - src.x))
	end
end

local sqrt = math.sqrt
local pow = math.pow
function 取两点距离(src, dst)
	if src.x == nil then
		src.x = 1
	end
	if src.y == nil then
		src.y = 1
	end
	if dst.x == nil then
		dst.x = 1
	end
	if dst.y == nil then
		dst.y = 1
	end
	return sqrt(pow(src.x - dst.x, 2) + pow(src.y - dst.y, 2))
end

function 取可否进阶(模型)
	local 信息 = 取战斗模型("进阶" .. 模型)
	if #信息 == 0 then
		return false
	else
		return true
	end
end

function contains(array, element)
    for _, value in ipairs(array) do
        if value == element then
            return true
        end
    end
    return false
end
